面向对象程序设计 类 复制构造函数

当定义一个对象时,若希望将已存在的类对象的值赋给该类对象,则需要调用复制构造函数。

#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
	int x;
	int y;
public:
	test(int a,int b);
	//test(const test &x);//复制构造函数
	void disp();	
};
test::test(int a,int b):x(a),y(b)
{
}
//test::test(const test &dt)//如果不定义复制构造函数,系统会自动构造复制构造函数 
//{
//	x=dt.x;
//	y=dt.y;	
//} 
void test::disp()
{
	cout<<"x="<<x<<endl;
	cout<<"y="<<y<<endl;
}
int main()
{
	test p(10,20),q(100,200);
	p.disp();
	q.disp();
	p=q;//调用复制构造函数 
	p.disp();
}
/*result:
x=10
y=20
x=100
y=200
x=100
y=200
*/

通过上面的程序我们可以发现,即使我们不定义复制构造函数的话,系统也会自动调用赋值构造函数,编译也不会报错。所以引入复制构造函数的作用是什么呢?

如果类中没有定义复制构造函数,则系统将自动生成一个带有一个参数的复制构造函数(默认复制构造函数),工作方式是将对象的值进行原原本本的复制,如果用户想要附加一些其他的,就必须要自己定义复制构造函数了。

综上所述,如果我们想要实现把一个对象的值*3以后赋给另一个对象,就需要自己构造复制构造函数。

#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
	int x;
	int y;
public:
	test(int a,int b);
	test(const test &dt,int n);
	void disp();
};
test::test(int a,int b):x(a),y(b)
{
}
test::test(const test &dt,int n)//带有两个参数的复制构造函数 
{
	x=dt.x*n;//相当于扩大了n倍 
	y=dt.y*n;
}
void test::disp()
{
	cout<<"x="<<x<<endl;
	cout<<"y="<<y<<endl;
}
int main()
{
	test p(10,20),q(p,3);//调用复制构造函数,相当于n=3
	//如果test q(p);或者test q=p;相当于n=1
	p.disp();
	q.disp();
}
/*result:
x=10
y=20
x=30
y=60
*/ 

当一个类中包含指针变量时,这时如果利用默认复制构造函数来复制对象,由于默认复制构造函数仅仅是将指针变量中的地址,复制到另一个对象中去,这样,两个对象中的指针都是相同的,即他们都指向同一存储区域。这在多数情况下是不方便的。

经过验证,上述程序中的p、q拥有不同的存储空间。

我们举一个简单的例子:

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class test
{
	char *x;
public:
	test(const char *s);//构造函数 
	~test();//析构函数 
	void string_add(const char *s);//将字符串s接到x上 
	void disp();
};
test::test(const char *s)
{
	x=new char[strlen(s)+1];
	strcpy(x,s);
}
test::~test()
{
	delete[] x;
}
void test::string_add(const char *s)
{
	strcat(x,s);
}
void test::disp()
{
	cout<<"x="<<x<<endl;
}
int main()
{
	test p("good");
	test q=p;//调用默认复制构造函数 
	p.disp();
	q.disp();
	q.string_add("boy");
	p.disp();
	q.disp();
}
/*result:
p=good
q=good
p=goodboy
q=goodboy
*/

由结果可以看出,我们没有给出复制构造函数的定义,所以系统自动调用默认复制构造函数,所以两个对象拥有相同的存储空间。当我们改变其中一个对象的内容时,另一个对象的数据成员也发生改变。

所以,如果我们想要两个对象拥有不同的存储空间,即改变一个对象的存储内容时,另一个对象的内容不会收到影响。 可以在成员函数中定义复制构造函数。

class test
{
	char *x;
public:
	...
	test(const test &s)
	{
		x=new char[strlen(s.x)+1];
		strcpy(x,s.x);
	}
	...
};

其余程序不做改变,我们会得到结果:

/*result:
p=good
q=good
p=good
q=goodboy
*/

因此,我们称第一种复制方式为“浅复制”,后一种复制方式为“深复制”。

复制构造函数的进一步说明:
(1)当利用已有类的已有对象来初始化该类的另一个新对象时,系统将自动调用复制构造函数
(2)如果函数的形参是类对象,则在进行函数调用时(准确地说是在将实参对象传递给形参时),将自动调用复制构造函数
(3)如果函数的形参是指向类对象的指针或者对象引用,则在函数调用时不调用复制构造函数
(4)如果函数的返回值是类对象,则在执行返回语句时将自动调用复制构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
	int x;
	int y;
	int z;
public:
	test(int a,int b,int c):x(a),y(b),z(c)
	{
	}
	test(test &s)//复制构造函数的定义 
	{
		cout<<"enter copy constructor !"<<endl;
		x=s.x;y=s.y;z=s.z;
	}
	void disp()
	{
		cout<<"x="<<x<<" "<<"y="<<y<<" "<<"z="<<z<<endl;
	}
};
void f1(test s)//函数的形参是类对象,将实参传递给形参时,调用复制构造函数 
{
	cout<<"f1:";s.disp();
}
void f2(test &s)//函数的形参是对象的引用,调用函数时,不调用复制构造函数 
{
	cout<<"f2:";s.disp();
}
void f3(test *s)//函数的形参是指向对象的指针,调用函数时,不调用复制构造函数 
{
	cout<<"f3:";s->disp();
}
test f4()//函数的返回值类型是类的对象,在执行返回操作时,调用复制构造函数 
{
	test s(4,5,6);
	cout<<"f4:";s.disp();
	return s;
} 
int main()
{
	test p(1,2,3),q(7,8,9),*s;
	p.disp();
	q.disp();
	f1(q);
	f2(q);
	s=&q;
	f3(s);
	q=f4();
}
/*result:
x=1 y=2 z=3
x=7 y=8 z=9
enter copy constructor !
f1:x=7 y=8 z=9
f2:x=7 y=8 z=9
f3:x=7 y=8 z=9
f4:x=4 y=5 z=6
enter copy constructor !
*/
//注意:编译器为devc++的话,最后一个函数f4不会显示“enter copy constructor !”,这是编译器的问题 

我一开始使用的是devc++编译器,当函数的返回值类型是对象时,在执行返回操作时会调用复制构造函数,但是我的控制台没有显示“enter copy constructor !”,这是编译器的问题,不是知识点有问题!

由上述程序可以看出,如果复制构造函数的参数不是对象的引用而是对象本身的话,将会出现编译错误。因为,将对象传递给复制构造函数时还需要复制构造函数,这就产生了无限循环调用。

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