双冒号 ? : :
操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下:
?1.在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};
?2.调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
?3.调用类的静态方法: 如:CDisplay::display()。 把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。
?First…C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
? A::BOB与B::BOB是两个不同的函数变量名,
? 他们分别只能在各自函数下进行运算操作,
? 超出函数范围则无意义,不能用来运算和保存数据。
?Second…全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用 :: 来区分如:
? char a; //全局变量
void hop()
{
char a; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
?
3、 :: 是C++里的“作用域分解运算符”。
比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
? int sample1(int a,int b){
...
int sumsode(int x){
x+=5;
}
...
}
int code (int a int b){
...
//需要调用上一sample函数中sum函数需要使用::
int sample1::sum(a)//调用当前函数code中的a变量
...
? }