构造函数

  1. 在类中定义——成员函数
  2. 函数信息:
    i:函数名:与类名同名
    ii:“无”,返回值类型(不是void)
    iii:可以无参,可以有参
    iv:函数体:完成数据成员的初始化
  3. 作用:完成对对象的初始化——每创建一个对象,系统自动调用构造函数,完成该对象的初始化
    i:构造函数由系统自动调用
    ii:创建多少个对象,就要调用多少次构造函数
  4. 构造函数可以无参———设置数据成员的默认值
public:
	Myclass()
{
	x=0;
	y=0;
}
  1. 构造函数允许重载(同名函数)
    i:参数个数不同
    ii:参数类型不同
public:
 Myclass()
 {
 	x=0;
 	y=0;
 }
 Myclass(int i,int j)
 {
 	x=i;
 	y=j;
 }

构造函数的简化表示:

public:
Myclass():x(0),y(0){}
Myclass(int i,int j):x(i),y(j){}

举个简单的例子:
输出结果为3

#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass{
	private:
		int *px;
	public:
		Myclass(int *t)
		{
		px=t;
		}
		void print()
		{
		cout<<*px<<endl;
		}
};
int main()
{
	int x=3;
	Myclass my(&x);
	my.print();
}

例:声明一个Trangle类
数据成员:a,b,c分别表示边的长度(默认为1,整型)
功能:i:判断a,b,c是否构成一个三角形
ii:若可以,返回三角形面积

#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Trangle{
	private:
		int a,b,c;
	public:
		Trangle()
		{
			a=b=c=1;
		}
		Trangle(int x,int y,int z)
		{//数据成员接收边长
			a=x;
			b=y;
			c=z;
		}
		int Judge()
		{//判断是否构成一个三角形
			if((a+b>c&&a-b<c)&&(a+c>b&&a-c<b)&&(b+c>a&&b-c<a)){
				return 1;
			}
			else{
				cout<<"No!"<<endl;
				return 0;
			}
		}
		void Area()
		{//计算面积
			float s;
			s=(a+b+c)/2.0;
			float S;
			S=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
			cout<<S<<endl;
		}
};
int main()
{
	int x,y,z,t;
	cout<<"Please input x y z: "; 
	cin>>x>>y>>z;
	Trangle Tra(x,y,z);
	t=Tra.Judge();
	if(t){
		cout<<"Yes!"<<endl;
		Tra.Area();
	}
	return 0;
}

若类中没有声明构造函数,系统将会自动生成一个无参,无内容的构造函数
若在类中定义了任何一个构造函数,系统将不再自动生成一个无参无内容的构造函数

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