C# 编写一个动态模拟时钟

1.首先先给大家看一下最终效果图。

2.动态时钟首先我们就需要一个时间线程来对齐进行动态管理。在窗体的加载事件中添加时间线程,时间间隔设置为1秒执行一次,并且将触发事件添加给Elapsed,线程的声明放在事件之外。

       System.Timers.Timer Time = new System.Timers.Timer();
       private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {        
            Time.Enabled = true;
            Time.Interval = 1000; //执行间隔时间,单位为毫秒; 这里实际间隔为1秒种             
            Time.Start();
            Time.Elapsed += new ElapsedEventHandler(ClockRun);
        }

3.开始在窗体上画出时钟。

      按照顺序,先画出表盘表心,然后在表盘上添加刻度和数字,最后画出时针分针秒针。此处最难的地方在于坐标的确定,尤其是指针为动态,按照表盘的刻度有60个秒针跟分针的位置。此处先写坐标的获取思路。

小码
获取坐标的三角函数

      (1)此处的点B就是我们的表心也就是我们所画圆的圆心,BC为指针。用GDI画一个箭头,箭头的起点坐标为圆心坐标(圆心X,圆心Y),终点坐标就等于(圆心X+AB,圆心Y+AC),三角函数部分就不细说了,大家都会。有了思路就开始写代码。

        /// <summary>
        /// 通过三角函数换算对边和斜边
        /// </summary>
        /// <param name="intPut">夹角倍数</param>
        /// <param name="intPutP"> 单倍夹角角度=Math.PI/intPutP(eg:秒针为6度)</param>
        /// <param name="BC">斜边的长度</param>
        /// <returns></returns>
        private int[] Trigonometric(int intPut, int intPutP, int BC)
        {            
            double J = 0, AB = 0, AC = 0;//夹角,对边,临边
            int[] outPut = new int[2] { 0, 0 };
            J = Math.PI / intPutP * intPut;
            AB = Math.Sin(J) * BC;
            AC = Math.Cos(J) * BC;
            outPut[0] = Convert.ToInt32(AB);
            outPut[1] = Convert.ToInt32(AC);         
            return outPut;
        }

(2)有了坐标就开始画时钟;

      按照上面说的顺序将每一个部分都画出来,代码如下;

                Graphics gra = this.picClock.CreateGraphics();
                gra.Clear(this.BackColor);//清除
                gra.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
                Pen pen = new Pen(Color.Black);//画笔颜色                                
                gra.DrawEllipse(pen, InitialX, InitialY, Radius * 2, Radius * 2);//表盘
                Brush bush = new SolidBrush(Color.Black);//填充的颜色
                gra.FillEllipse(bush, Radius + InitialX - 4, Radius + InitialY - 4, 8, 8);//表心

                Pen p = new Pen(Color.Black, 3);
                int[] intKdS, intKdE, intKdZ;
                //12个刻度
                for (int i = 0; i < 12; i++)
                {
                    //画刻度
                    intKdS = Trigonometric(i, 6, Radius);//刻度的终点坐标
                    intKdE = Trigonometric(i, 6, Radius - 8);//刻度的起点坐标
                    intKdZ = Trigonometric(i, 6, Radius - 20);
                    gra.DrawLine(p, Radius + InitialX + intKdE[0], Radius + InitialY - intKdE[1], Radius + InitialX + intKdS[0], Radius + InitialY - intKdS[1]);//
                                                                                                                                                                //写刻度上的数字
                    Label lab = new Label();//初始化一个控件
                    lab.Name = "lab" + i;
                    lab.Size = i > 0 && i < 7 ? new Size(8, 12) : new Size(18, 12);//设置大小
                    lab.Location = new Point(Radius + intKdZ[0] + 8, Radius - intKdZ[1] + 8);//设置坐标
                    lab.Text = i == 0 ? "12" : i.ToString();
                    this.picClock.Controls.Add(lab);
                }

                //用一个int数组存放时分秒针的终点坐标
                labNowTime.Text = "实时时间:" + DateTime.Now.ToString();//数字式实时时间日期

                intH = DateTime.Now.Hour; //实时时间的小时             
                intH = intH > 12 ? intH - 12 : intH;// 将24小时制转换成12小时制

                int[] intSecond = Trigonometric(DateTime.Now.Second, 30, Radius - zhizD), intMinute = Trigonometric(DateTime.Now.Minute, 30, Radius - zhizD), intHour = Trigonometric(intH, 6, Radius - zhizD);
                //Graphics gra = this.picClock.CreateGraphics();
                
                //箭头
                AdjustableArrowCap lineCap = new AdjustableArrowCap(4, 4, true);
                //秒针
                Pen redArrowPenS = new Pen(Color.Black, 1);
                redArrowPenS.CustomEndCap = lineCap;
                gra.DrawLine(redArrowPenS, Radius + InitialX, Radius + InitialY, Radius + InitialX + intSecond[0], Radius + InitialY - intSecond[1]);
                //分针
                Pen redArrowPenM = new Pen(Color.Black, 2);
                redArrowPenM.CustomEndCap = lineCap;
                gra.DrawLine(redArrowPenM, Radius + InitialX, Radius + InitialY, Radius + InitialX + intMinute[0], Radius + InitialY - intMinute[1]);
                //时针
                Pen redArrowPenH = new Pen(Color.Black, 3);
                redArrowPenH.CustomEndCap = lineCap;
                gra.DrawLine(redArrowPenH, Radius + InitialX, Radius + InitialY, Radius + InitialX + intHour[0], Radius + InitialY - intHour[1]);

4.总结

   (1)总的来说都是画图的函数调用,难点在于坐标的确定,只要思路清晰就都不是问题(只针对新手,大神玩家可以随意指出不足的地方,虚心接受)

   (2)存在的问题是时钟只有12个位置,只指向整点,只能等后期有时间再优化了。

      完整代码已经在下面给出链接,谢谢大家,支持原创。

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