02 C++从入门到精通

02 C++从入门到精通-基本数据类型

1.常量和变量

常量:① 在源程序中直接写明的数据;②其值在整个程序运行期间不可改变。(就是在整个程序运行中都不会改变的量)
变量:在程序运行过程中允许改变的数据

2.基本数据类型

整数类型:

  • 基本整数类型:int
  • 按符号分:signed(有符号的,就是负数) unsigned(无符号的,就是正数)
  • 按数据范围分:short(短整型) long(长整型) long long(长长整型)
#include<iostream> //头文件
using namespace std; //命名空间
int main() //主函数入口,为什么主函数会是int类型,后面讲函数时会讲到
{
	int a=2; //定义int类型变量a,并赋值为2
	signed b=-10; //定义signed类型变量b,并赋值为-10
	unsigned c=10; //定义unsigned类型变量c,并赋值为10
	short d=200; //定义short类型变量d,并赋值为200
	long e=200000; //定义long类型变量e,并赋值为200000
	long long f=2000000000; //定义long long类型变量f,并赋值为2000000000
	cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<" "<<d<<" "<<e<<" "<<f<<endl; //输出
	//尝试一下如果signed放入无符号会怎么样,unsigned放入有符号会怎么样。有没有 signed long(long)类型,unsigned long(long) 类型
	return 0;
}

字符类型: char

  • 一个字符类型可以存放一个字符
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	char a='Z'; //定义char变量a,并赋值为“Z”
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}

浮点类型:(浮点就是有小数的)

  • 单精度:float
  • 双精度:double
  • 扩展精度:long double
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	float a=1.1; //定义float类型变量a,并赋值1.1
	double pi=3.14; //定义double类型变量pi,并赋值3.14
	long double b=2.44653; //定义long double类型变量b,并赋值2.44653
	cout<<a<<" "<<pi<<" "<<b<<endl; //输出
	return 0;
}

字符串类型: string

  • string包含在cstring有文件中
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int main(){
	string a="Hello world!";
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}

布尔类型:bool
布尔类型只有真(true)和假(false)

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