UML9种图的分类及运用

 UML中的图可以分成两大类

·结构图 ·行为图

UML结构图

 UML结构图表示系统的静态方面,描述系统的主要结构因此而稳定的那部分,静态结构图主要包括
 ·类图
 ·对象图
 ·组件图
 ·部署图

UML类图

 ·类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系,类图能够让我们在编码前对系统有个全面的认识。
·类图是一种静态模型,类图代表面向对象系统,类图其他图定义的基础。
 ·哪里需要用
 类图是一个静态图,描述一个系统的静态视图,用于前期部署
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UML对象图

 ·对象图与类图类似,它是类图的实例化,显示类的多个实例化,不是实际的类,描述对象间的关系,用来建立系统原型。
 ·对象图显示某一时刻对象和对象间的关系
 ·类图代表整个系统模型的抽象,对象图代表系统中某一时刻某一部分的抽象
 ·哪里需要用
 运行的系统某一时刻的快照
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UML组件图

 ·组件图用来描述系统的物理结构及相互间的关系,模型化和文档化了一个系统的架构
 ·构件可以是一个文件,产品,可执行脚本,库等
 ·组件图 = 构件(Component)+接口(Interface)+关系(Relationship)+端口(Port)+连接器(Connector)
 ·哪里需要用
 架构师在建立项目初期就要建立的图
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UML部署图

 ·部署图用来建模系统的物理部署,如计算机和设备,及它们之间的关联关系
 ·部署图的使用者为开发人员,系统集成人员和测试人员
 ·部署图由节点以及节点之间的关系组成
 ·哪里需要用
 主要用于系统工程师
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UML行为图

 行为图属于系统的动态部分,另一部分是系统的结构图。行为图捕捉系统的静态方面。UML中的行为图主要包括:
 ·用例图
 ·时序图
 ·协作图
 ·状态图
 ·活动图

UML用例图

 ·用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明使用这个系统的人都有谁,以及这些人使用这个系统能做些什么
 ·用例元素包括;角色(使用者),用例(实现的功能),关系(关联,依赖,泛化,实现)
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UML时序图

 ·时序图用来显示参与者执行某项功能时所要经历的时间顺序,时序图是一种交互图,展示对象间的交换顺序
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UML协作图

 ·协作图与时序图类似,也是一种交互图,如果强调时间顺序,就使用时序图,强调上下机关系,就选择协作图。
 ·协作图代表一个系统的组织结构和发送/接受的消息。
 ·协作图的目的是可视化的组织对象及相互作用
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UML状态图

 ·状态图描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件
 ·状态图的图符(状态,转移,起点,终点)
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UML活动图

 ·活动图用来描述一个系统中的控制流
 ·活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的关系,有利于识别并行管活动
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 以上为UML中图的划分,以及9种图的定义及应用
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以下是 UML 9 种图的项目实例: 1. 用例图:展示系统的功能和用户之间的交互,例如一个在线购物系统的用例图可以包括用户注册、浏览商品、添加商品到购物车、结算等功能。 2. 静态结构图(类图):展示系统中的类、接口、关系等静态结构,例如一个学生管理系统的类图可以包括学生类、教师类、课程类、成绩类等。 3. 对象图:展示系统中某个时刻的对象状态,例如一个银行账户对象图可以包括账户号、余额、账户持有人等属性。 4. 包图:展示系统中的包和它们之间的关系,例如一个电商平台的包图可以包括订单管理包、商品管理包、用户管理包等。 5. 活动图:展示系统中的业务流程,例如一个在线预订机票的活动图可以包括用户选择航班、填写乘客信息、支付等流程。 6. 状态图:展示系统中某个对象的状态转换,例如一个订单状态图可以包括订单创建、支付成功、发货等状态。 7. 序列图:展示系统中对象之间的交互,例如一个在线聊天系统的序列图可以包括用户发送消息、服务器接收消息、其他用户接收消息等交互。 8. 协作图:展示系统中对象之间的协作,例如一个在线协作编辑器的协作图可以包括用户编辑文档、其他用户查看文档、服务器保存文档等协作。 9. 部署图:展示系统的物理部署结构,例如一个网站的部署图可以包括 Web 服务器、数据库服务器、负载均衡器等组件。

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