NO.141 环形链表 简单
思路一:HashSet p指针遍历链表,将每个节点存入 set ,如果访问的节点 set 中存在,说明有环。
时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(n)
思路二:快慢指针 其实就是 Floyd 算法,如果快指针走到了结尾,说明不是环形链表;如果是环形链表快慢指针一定会相遇,因为入环之后每次移动快慢指针,就相当于让两个指针的距离 -1 。
public boolean hasCycle(ListNode head) {
if (head == null || head.next == null) return false;
ListNode fast = head.next, slow = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
//相遇说明有环
if (fast == slow) return true;
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
}
return false;
}
时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(1)
NO.142 环形链表II 中等
和其姊妹题NO.141的解题思路一样,稍微一些调整变化。
思路一:HashSet p指针遍历链表,将每个节点存入 set ,如果访问的节点 set 中存在,说明有环并返回此时的节点p。线性遍历,第一次重复一定是入环的第一个节点。
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if (head == null || head.next == null) return null;
HashSet<ListNode> set = new HashSet<>();
ListNode p = head;
while (p != null) {
if (set.contains(p)) {
return p;
}
set.add(p);
p = p.next;
}
return null;
}
时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(n)
思路二:快慢指针 快慢指针如何进行不在赘述。重点在于如何找到入环的第一个节点。
先看一下最终实现:如果快指针遍历完成,没有环;
如果有环,当快慢指针第一次相遇后,慢指针原地不动,重置快指针回到表头节点,此时快慢指针都保持每次移动一个节点,当快慢指针第二次相遇的时候,此时相遇节点就是入环的第一个节点。
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast = head, slow = head;
while (true) {
//无环
if (fast == null || fast.next == null) return null;
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
//第一次相遇
if (slow == fast) break;
}
//重置fast
fast = head;
//第二次相遇
while (slow != fast) {
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
return slow;
}
时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(1)
为什么两次相遇一定是入环的第一个节点?
设链表有环,且链表共有 a+b 个节点,其中 链表头部到链表入口 有 a 个节点(不计链表入口节点), 链表环 有 b 个节点;设两指针分别走了 f,s 步,则有:
fast
走的步数是slow
步数的 2 倍,即 f = 2s ;fast
比slow
多走了 n 个环的长度,即 f = s + nb ; ( 双指针都走过一次非环的部分 a 步,然后在环内绕圈直到重合,重合时fast
比slow
多走 环的长度整数倍 n )- 以上两式相减得:f = 2nb,s = nb,即
fast
和slow
指针分别走了 2n,n 个 环的周长 。
如果一个指针 k 遍历这个有环链表一次需要走 k = a + nb 步 (此时 n=1),此时 k 会回到入环节点。
而目前,slow
指针走过的步数为 nb 步。因此,我们只要想办法让 slow
再走 a 步停下来,就可以到环的入口节点。
但是此时我们并不知道参数链表的 a 是多少!
所以让 fast
和 slow
第一次相遇后(此时 s = nb),fast
从头节点开始每次走一步,同时 slow
也在环内每次走一步,当 fast
走 a 步到达入环节点时,slow
共走了 s = a + nb 步,即 slow
也到达入环节点。
所以只需要第二次 fast
和 slow
相遇即可,此时一定是在入环节点。
NO.202 快乐数 简单
思路一:HashTable 用一个 HashSet 对每一个数字的每一位求平方相加,结果 num 如果是 1 则说明 n 是快乐数;如果不是 1,判断 HashSet 中是否已经存在相同的 num,如果存在说明出现闭环,不存在则结果放入 Set 并继续按位平方求和,判断结果。
public boolean isHappy(int n) {
HashSet<Integer> set = new HashSet<>();
//还没有证明n是快乐数,也没有发生循环
while (n != 1 && !set.contains(n)) {
set.add(n);
n = helper(n);
}
return n == 1;
}
//按位平方求和
private int helper(int n) {
int num = 0;
while (n > 0) {
int temp = n%10;
num+=temp*temp;
n/=10;
}
return num;
}
不需要考虑平方求和之后的结果num超出范围,因为 999 的结果是 243 、9999 的结果 324 、、、 9999999999999 的结果 1053 。。。发现,三位数最大的按位平方求和结果还是个三位数,所以无论怎么求下去,都是三位数。
时间复杂度:O(logn) 空间复杂度:O(n)
思路二:快慢指针 不断地生成 num ,num 生成下一个 num ,这是一种链式的递减,如果链上的某个节点出现了 1 ,说明 n 是快乐数,如果链上出现了环,说明 n 不是快乐数。
这种思路下,本问题就转换成了判断链表是否有环的问题,在判断的途中顺便检测是否有节点为 1 。
慢指针一次走一个节点,快指针一次走两个节点,如果存在循环,那么快慢一定会相遇。
public boolean isHappy(int n) {
int slow = n, fast = helper(n);
while (fast != 1 && slow != fast) {
slow = helper(slow);
fast = helper(helper(fast));
}
return fast == 1;
}
//按位平方求和
private int helper(int n) {
int num = 0;
while (n > 0) {
int temp = n % 10;
num += temp * temp;
n /= 10;
}
return num;
}
时间复杂度:O(logn) 空间复杂度:O(1)
NO.287 寻找重复数 中等
思路一:快慢指针 读完题并不能立刻想到判环问题。如果将数组建图,下标位置 i 都有一个连接 nums[i] 的边。本题说有且只有一个重复元素 num,那么 num 这个位置至少有两条边指向他,所以图里一定有环,而这个重复元素 num 就是环的入口。
问题变成了找环的入口问题,就变成了上面的 NO.142 环形链表 II。区别仅在于本题是数组而已。
依然快慢指针,虽然本题不是一个链表,但是根据前面所说的建图后有了链表的性质(下标 i -> nums[i]),所以移动一步就是 slow = nums[slow]
,同样的走两步就是 fast = nums[nums[fast]]
。
public int findDuplicate(int[] nums) {
int slow = 0, fast = 0;
while (true) {
slow = nums[slow];
fast = nums[nums[fast]];
//第一次相遇
if (slow == fast) break;
}
//重置一个指针,快慢指针都每次一个步长
slow = 0;
while (slow != fast) {
slow = nums[slow];
fast = nums[fast];
}
//第二次相遇就是环入口
return slow;
}
时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(1)
本人菜鸟,有错误请告知,感激不尽!