Springboot WebSocketDemo

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WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。

WebSocket使客户端和服务器之间的通信变得简单,允许服务器主动向客户段推送消息。在WebSocket

API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。通过 send 方法,向前端发送消息。通过 onMessage 事件来接受服务器返回的数据。

1.创建一个 SpringBoot 项目

2.在 pom 文件中引入 websocket 的依赖

<dependency>
   <groupId>org.springframework.boot</groupId>
   <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
  1. 编写 WebSocket 的配置类
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

@Configuration
public class WebSocketConfig {
    /**
     * ServerEndpointExporter 作用
     * 这个Bean会自动注册使用@ServerEndpoint注解声明的websocket endpoint
     * @return
     */
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}
  1. 编写 WebSocket Servie
package com.websocket.demo.server;


import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.websocket.demo.entity.MsgEntity;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

@ServerEndpoint("/webSocket/{sid}")
@Component
public class WebSocketServer {
    /**
     *  静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
     */
    private static AtomicInteger onlineNum = new AtomicInteger();

    /**
     *     concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的WebSocketServer对象。
     */
    private static ConcurrentHashMap<String, Session> sessionPools = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     *     发送消息
     */

    public void sendMessage(Session session, String message) throws IOException {
        if(session != null){
            synchronized (session) {
//                System.out.println("发送数据:" + message);
                session.getBasicRemote().sendText(message);
            }
        }
    }
    /**
     * 给指定用户发送信息
     */
    public void sendInfo(String userName, String message){
        Session session = sessionPools.get(userName);
        try {
            sendMessage(session, message);
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 建立连接成功调用
     * @param session
     * @param userName
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam(value = "sid") String userName){
        sessionPools.put(userName, session);
        addOnlineCount();
        System.out.println(userName + "加入webSocket!当前人数为" + onlineNum );
        try {
            sendMessage(session, "欢迎" + userName + "加入连接!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //关闭连接时调用
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam(value = "sid") String userName){
        sessionPools.remove(userName);
        subOnlineCount();
        System.out.println(userName + "断开webSocket连接!当前人数为" + onlineNum);
    }

    //收到客户端信息
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, @PathParam(value = "sid") String userName) throws IOException{
        MsgEntity msgEntity = JSON.parseObject(message, MsgEntity.class);
//        System.out.println(msgEntity.toString());
//        message = "客户端:" + message + ",已收到";
//        System.out.println(message);
        if(userName.equals("root")){// 广播
            message = "服务器广播消息:" + message ;
            System.out.println(message);
            for (Session session: sessionPools.values()) {
                try {
                    sendMessage(session, message);
                } catch(Exception e){
                    e.printStackTrace();
                    continue;
                }
            }
        }else if(sessionPools.containsKey(msgEntity.getToUserId()) ){
            //  单独发送
            String msg = "发送者: " +userName+", 发送的消息: "+ msgEntity.getMessage();
            sendMessage(sessionPools.get(userName), "消息发送成功!");
            sendMessage(sessionPools.get(msgEntity.getToUserId()),msg);
        }else {
            sendMessage(sessionPools.get(userName), "消息发送失败,用户不在线!");
        }

    }

    //错误时调用
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable){
        System.out.println("发生错误");
        throwable.printStackTrace();
    }

    public static void addOnlineCount(){
        onlineNum.incrementAndGet();
    }

    public static void subOnlineCount() {
        onlineNum.decrementAndGet();
    }

}

  1. 写一个Controller 控制器,跳转到 WebSocket 测试页面
package com.websocket.demo.controller;

import com.websocket.demo.server.WebSocketServer;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.servlet.ModelAndView;

@Controller
public class WebSocketController {

    @Autowired
    private WebSocketServer webSocketServer;

    @RequestMapping("/index")
    public String index() {
        return "index";
    }

    @GetMapping("/webSocket")
    public String socket() {

        return "webSocketDemo";
    }

}

6 WebSocket 页面段测试

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket</title>

</head>
<body>
<h3>hello socket</h3>
<p>【userId】:<div><input id="userId" name="userId" type="text" value="10"></div>
<p>【toUserId】:<div><input id="toUserId" name="toUserId" type="text" value="20"></div>
<p>【contentText】:<div><input id="contentText" name="contentText" type="text" value="hello websocket"></div>
<p>【操作】:<div><button><a onclick="openSocket()">开启socket</a></button></div>
<p>【操作】:<div><button><a onclick="sendMessage()">发送消息</a></button></div>
</body>
<script>


    var socket;
    function openSocket() {
        if(typeof(WebSocket) == "undefined") {
            console.log("您的浏览器不支持WebSocket");
        }else{
            console.log("您的浏览器支持WebSocket");
            //实现化WebSocket对象,指定要连接的服务器地址与端口  建立连接
            var userId = document.getElementById('userId').value;
            // var socketUrl="ws://127.0.0.1:22599/webSocket/"+userId;
            var socketUrl="ws://localhost:8080/webSocket/"+userId;
            console.log(socketUrl);
            if(socket!=null){
                socket.close();
                socket=null;
            }
            socket = new WebSocket(socketUrl);
            //打开事件
            socket.onopen = function() {
                console.log("websocket已打开");
                //socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date());
            };
            //获得消息事件
            socket.onmessage = function(msg) {
                var serverMsg = userId + ": 收到服务端信息:" + msg.data;
                console.log(serverMsg);
                //发现消息进入    开始处理前端触发逻辑
            };
            //关闭事件
            socket.onclose = function() {
                console.log("websocket已关闭");
            };
            //发生了错误事件
            socket.onerror = function() {
                console.log("websocket发生了错误");
            }
        }
    }
    function sendMessage() {
        if(typeof(WebSocket) == "undefined") {
            console.log("您的浏览器不支持WebSocket");
        }else {
            // console.log("您的浏览器支持WebSocket");
            var toUserId = document.getElementById('toUserId').value;
            var contentText = document.getElementById('contentText').value;
            var msg = '{"toUserId":"'+toUserId+'","contentText":"'+contentText+'"}';
            console.log("发送的消息是: "+ msg);
            socket.send(msg);
        }
    }

</script>
</html>

效果图:
本次实验是实验了两个Web端通过服务器,来实现他们之间的通信,我们通过修改代码来实现服务器端向Web端群发消息。
在这里插入图片描述

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