Condition(条件队列)的理解与使用

condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。

这里我们以简单的支付作为一个案例,现在我们要支付两块钱,冲钱的时候每次充值一块钱。

这里使用条件队列的原因是:我们支付和充值都涉及到账户金额的变化,所以我们就需要对充值流程和支付流程加同一把锁,这里就存在一种情况,就是我支付流程一直霸占的锁,导致无法充值。所以我们这里需要引入条件队列

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ConditionAndLock {
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	private final Condition condition = lock.newCondition();
	private int amount = 0;
	
	public void method1(String name){
		System.out.println(name + "付钱线程-启动");
		lock.lock();
		try {
			System.out.println(name + "付钱线程-获取锁");
			Thread.sleep(3000);
			while (amount <= 1){
				System.out.println(name + "付钱线程-释放锁,阻塞进入等待前的金额" + amount);
				condition.await();//线程会释放当前占用的锁,并进入等待
				System.out.println(name + "付钱线程-被唤醒后的金额" + amount);
			}
			amount -= 2;
			System.out.println(name + "付钱线程-支付两块钱");
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(name + "离开-付钱线程,并解锁");
		lock.unlock();
	}
	
	public void method2(String name){
		System.out.println(name + "充钱线程-启动");
		lock.lock();
		try {
			System.out.println(name + "充钱线程-获取锁");
			Thread.sleep(500);
			amount += 1;
			System.out.println(name + "充钱线程-充一块钱" + amount);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(name + "充钱线程-随机唤醒等待队列中的一个-付钱线程");
		condition.signal();//随机唤醒等待队列中的一个线程
		System.out.println(name + "离开充钱线程,并解锁");
		lock.unlock();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		ConditionAndLock c = new ConditionAndLock();
		Thread t  =new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				c.method1("付钱测试1-");
			}
		});
		Thread t2  =new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				c.method1("付钱测试2-");
			}
		});
		Thread t3  =new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				c.method2("充值测试3-");
			}
		});
		Thread t4  =new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				c.method2("充值测试4-");
			}
		});
		t.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
}

测试结果:从运行结果可以看出来。我们要支付的时候发现金额不够,就释放锁,线程进入条件队列。之后进入每次充值之后都会唤醒在条件队列中的付钱线程,唤醒之后重新判断是否满足付钱条件,只有线程才会往下执行,不满足就重新进入条件队列。

付钱测试2-付钱线程-启动
充值测试3-充钱线程-启动
充值测试4-充钱线程-启动
付钱测试1-付钱线程-启动
付钱测试2-付钱线程-获取锁
付钱测试2-付钱线程-释放锁,阻塞进入等待前的金额0
充值测试3-充钱线程-获取锁
充值测试3-充钱线程-充一块钱1
充值测试3-充钱线程-随机唤醒等待队列中的一个-付钱线程
充值测试3-离开充钱线程,并解锁
充值测试4-充钱线程-获取锁
充值测试4-充钱线程-充一块钱2
充值测试4-充钱线程-随机唤醒等待队列中的一个-付钱线程
充值测试4-离开充钱线程,并解锁
付钱测试1-付钱线程-获取锁
付钱测试1-付钱线程-支付两块钱
付钱测试1-离开-付钱线程,并解锁
付钱测试2-付钱线程-被唤醒后的金额0
付钱测试2-付钱线程-释放锁,阻塞进入等待前的金额0

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