现在开始对线程的学习
首先是百度上的线程的概念解释
线程,有时被称为轻量进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内有一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指令运行时的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
个人已经自认为重要的两句话加粗。还需要补充的是一个线程拥有自己的堆栈的,也就有了自身的局部变量。
有关线程的函数
与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以“pthread_”打头的
要使用这些函数库,要通过引入头文件<pthread.h>
链接这些线程函数库时要使用编译器命令的“-lpthread”选项
1.int pthread_create(pthread_t *thread,pthread_attr_t attr,void(start_routine)(void),void *arg);
作用:创建一个线程
返回值:成功返回0,失败返回错误值
形参:
thread: 线程pid
attr:设置线程的属性,一般设置为NULL
(start_routine)(void) : 函数指针,创建的线程所跑的代码段
arg:传递给创建的线程的参数
2.void pthread_exit (void *retbal);
作用:在线程内部调用,结束这个线程
形参:
retbal:返回给进程的返回值,注意不能用这个参数返回线程内部的局部变量
3.int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return)
返回值:成功返回0,失败返回错误值
作用:接收一个被结束的且状态是joinable的线程的返回值,这样可以避免内存泄漏
形参:
th:所要接收的线程id
*thread_return:用二维指针接收线程的返回值 retbal
4. int pthread_detach(pthread_self())
返回值:成功返回0,失败返回错误值
作用:将线程的状态设置成deatched(可分离的),可分离的线程在结束后资源会被直接释放,不会造成内存泄漏