Android编程_Activity

Activity 活动

android 四大组件:

  1. Activity
  2. Service
  3. BroadcastReciver
  4. ContentProvider

基础知识

Activity是什么

我们所能看见的所有界面,便得到用户信息操作,用户可以感知

<activity android:name=".MainActivity"
            android:label="main">

            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

Activity = data + layout

public class TestActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // sctivity 与layout 进行关联
        setContentView(R.layout.activity_test);

        // 通过findviewById 将layout中的控件找出来转化为View
        final TextView textview = findViewById(R.id.textView);

        // 找到按钮
        Button button = findViewById(R.id.button);
        // 设置点击事件
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 动态设置文本
                textview.setText(R.string.lqw);
            }
        });
    }
}

Activity 跳转

使用跳转意图

// 跳转一个Activity
// 使用意图 从mainactivity 跳转到 TestActivity 注意被跳转的Activity需要在manifest中做声明
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TestActivity.class);
// 发送意图
startActivity(intent);

Activity 启动模式(视图栈)

系统管理Activity,使用栈进行管理,使得返回时回到上一个界面
可以针对每一个Activity 设置·启动模式 在manifest中声明
先进后出
启动模式:

  1. 标准启动模式standard
  2. 顶部复用singleTop
  3. 仅有一个slngleTask
  4. 单例复用singleIInstance
 <activity android:name=".TestActivity"
            android:label="test"
            android:launchMode="standard">

        </activity>
标准模式

标准栈模式,谁启动了这个界面Activity 就运行在启动了这Activtiy 的界面中

顶部复用

可以复用动Activity ,同一个顶部界面被开启多次

仅有一个模式

一个栈里面仅有一个上一个界面

单例模式

独自占用一个栈,全局只需要一个界面,放在单独的实例中

Activity 声明周期

Activity 生命周期

生命周期内要处理好应用的状态和数据

生命周期
onCreate() // 创建-初生
onStart()  // 开始-出生那一刻
onResume() // 可以点击-可以开始与外界交流
onPause()  // 暂停-睡觉停止
onStop()   // 停止
onDestroy() // 销毁
onRestart() // 重新开始

展示:
onCreate() // 创建-初生
onStart() // 开始-出生那一刻
onResume() // 可以点击-可以开始与外界交流

返回:
onPause() // 暂停-睡觉停止
onStop() // 停止
onDestroy() // 销毁

完全盖住返回
onPause() // 暂停-睡觉停止
onStop() // 停止
onRestart() // 重新开始
onStart() // 开始-出生那一刻
onResume() // 可以点击-可以开始与外界交流

部分盖住
onPause() // 暂停-睡觉停止
onResume() // 可以点击-可以开始与外界交流

内存不足:
onDestroy() // 销毁
onCreate() // 创建-初生

onSaveInstanceState(Bundle outState) // 保存状态

两个Activity 页面相互切换时生命周期——传送数据

intent 传送数据

// 传
intent.putExtra(BUTTON_TITKE,""); // 数据 传入
// 还以传 bundle 类似hash_map BUTTON_TITLE(key) 
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(BUTTON_TITLE,"");
// 收
getIntent().getStringExtra(MainActivity.BUTTON_TITLE)

// 关闭传回
setResukt(RESOUT_OK,intent); // finsh() 之前 第二个界面

startActivityForResult(intent,999) 第一个界面

在onActivityResult(请求码,返回码,data) //生命周期 第一界面

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

老黑675

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值