这只是自己的一些小感悟,初次接触volatile的找个大佬的看看。
先说一下volatile的作用:
volatile保证了可见性,可以防止指令重排。
对于这个可见性,不是所有不加volatile的变量都不可见,就是说,volatile使线程的缓存失效,保证了一定可见,但是,没有volatile不一定不可见,这个源自于就jmm(内存模型),经过测试可以知道,在一个线程访问的初期,虽然有缓存,但是隔几个时间片也会去主存上看看。代码如下:
/**
* Test
*
* @author guigu
* @QQ 1170258867
* @date 2020/5/18
* @description
*/
public class Test {
private static boolean flat = true;
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
new Thread(()->{
while (flat){
System.out.println("???????");
}
System.out.println("线程一完毕");
}).start();
new Thread(()->{
// try {
// TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
flat = false;
}).start();
}
}
以上代码没有将第二个线程进行睡眠,打印结果为:
???????
???????
???????
???????
线程一完毕
说明while循环的确运行了,但是运行了一会flat的值被修改了。
还有一种情况是如果作为判断语句,如果判断体中有一些操作,如打印操作,也会促使线程去主存看看,代码如下:
/**
* Test
*
* @author guigu
* @QQ 1170258867
* @date 2020/5/18
* @description
*/
public class Test {
private static boolean flat = true;
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
new Thread(()->{
while (flat){
// int i = 0; //这个操作不会影响死循环
System.out.println("???");
}
System.out.println("线程一完毕");
}).start();
new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flat = false;
}).start();
}
}
最后加一个可以产生死循环的代码:
/**
* Test
*
* @author guigu
* @QQ 1170258867
* @date 2020/5/18
* @description
*/
public class Test {
private static boolean flat = true;
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
new Thread(()->{
while (flat){
// int i = 0; //这个操作不会影响死循环
// System.out.println("???");
}
System.out.println("线程一完毕");
}).start();
new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flat = false;
}).start();
}
}