python中常用模块(random--剪刀石头布)

使用随机数的模块—random

  • 使用随机数,首先需要导入随机数的模块工具包
import random
  • 导入模块后,可以直接在模块名称寿面敲一个 . 然后按Tab键,会提示该模块中包含的所有函数
  • random.randint(a,b),返回[a,b]之间的整数,包含a和b
  • 例如:
random.randint(1,10)  # 生成的随机数n:1<=n<=10
random.randint(4,4)  # 结果永远是4
random.randint(25,12)  # 该语句是错误的,下限必须小于上限
  • 游戏–石头剪刀布
# 方法一
# 游戏剪刀石头布
# 定义电脑随机数
import random
computer_num = random.randint(1,3)
# 定义人出数字
person_num = int(input("请随机输入数字1,2,3:(1代表剪刀,2代表石头,3代表布)"))

if (person_num == 1 and computer_num == 2) or (person_num == 2 and computer_num == 3) or (person_num == 3 and computer_num == 1):
    print("运气不佳,您输了,再来一局")
elif person_num == computer_num:
    print("打成平手")
else:
    print("恭喜您赢了!")
# 方法二
# 游戏剪刀石头布
# 定义电脑随机数
import random
computer_num = random.randint(1,3)
# 定义人出数字
person_num = int(input("请随机输入数字1,2,3:(1代表剪刀,2代表石头,3代表布)"))

user_loss_tup = ((1,2),(2,3),(3,1))
if (person_num,computer_num) in user_loss_tup:
    print("运气不佳,您输了,再来一局")
elif person_num == computer_num:
    print("打成平手")
else:
    print("恭喜您赢了!")
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