使用随机数的模块—random
- 使用随机数,首先需要导入随机数的模块工具包
import random
- 导入模块后,可以直接在模块名称寿面敲一个 . 然后按Tab键,会提示该模块中包含的所有函数
- random.randint(a,b),返回[a,b]之间的整数,包含a和b
- 例如:
random.randint(1,10) # 生成的随机数n:1<=n<=10
random.randint(4,4) # 结果永远是4
random.randint(25,12) # 该语句是错误的,下限必须小于上限
- 游戏–石头剪刀布
# 方法一
# 游戏剪刀石头布
# 定义电脑随机数
import random
computer_num = random.randint(1,3)
# 定义人出数字
person_num = int(input("请随机输入数字1,2,3:(1代表剪刀,2代表石头,3代表布)"))
if (person_num == 1 and computer_num == 2) or (person_num == 2 and computer_num == 3) or (person_num == 3 and computer_num == 1):
print("运气不佳,您输了,再来一局")
elif person_num == computer_num:
print("打成平手")
else:
print("恭喜您赢了!")
# 方法二
# 游戏剪刀石头布
# 定义电脑随机数
import random
computer_num = random.randint(1,3)
# 定义人出数字
person_num = int(input("请随机输入数字1,2,3:(1代表剪刀,2代表石头,3代表布)"))
user_loss_tup = ((1,2),(2,3),(3,1))
if (person_num,computer_num) in user_loss_tup:
print("运气不佳,您输了,再来一局")
elif person_num == computer_num:
print("打成平手")
else:
print("恭喜您赢了!")