终结第一次面试(漫威科技)

第一次面试,初面被PASS掉了

总结原因:

  1. 准备不充分很多东西都没反应过来

  2. 自身技术水平有待提高,业务代码写再多也没用

  3. 需要再努力准备

将面试题都记录一下,一定有一天可以找到合心意工作

  1. String.value of 和to String 区别
    答:String.valueof 是String提供的静态方法 .to String 是Object 的方法
    String.valueof 点击去源码
    public static String valueOf(Object obj) { return (obj == null) ? "null" : obj.toString(); }
    当object是null时 会输出"null" 这里开发时要注意的,之后就是.toString的引用

2.线程安全关键词 synchronized实现原理
答案:当一个方法或者一个代码块被标记为synchronized,则同一时间只能有一个线程能够进入执行这个方法或代码块
Java内部使用monitor(也称monitor lock或intrinsic lock)机制实现synchronized同步机制,线程运行同步方法或者代码块,必须先获取相应的monitor锁(对象监视器)
monitorenter monitorexit
Synchronized 原理
实现原理: JVM 是通过进入、退出 对象监视器(Monitor) 来实现对方法、同步块的同步的,而对象监视器的本质依赖于底层操作系统的 互斥锁(Mutex Lock) 实现。

具体实现是在编译之后在同步方法调用前加入一个monitor.enter指令,在退出方法和异常处插入monitor.exit的指令。

对于没有获取到锁的线程将会阻塞到方法入口处,直到获取锁的线程monitor.exit之后才能尝试继续获取锁。

流程图如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. Synchronized与ThreadLocal的区别:
    synchronized关键字主要解决多线程共享数据同步问题 。
    ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据因并发产生不一致问题 。

ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问 。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别:

synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问 。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享 。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

  1. jdk 1.8concurrentHashMap实现原理
    答: 在jdk1.6中ConcurrentHashMap使用锁分段技术提高并发访问效率。首先将数据分成一段一段地存储,然后给每一段数据配一个锁,当一个线程占用锁访问其中一段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。然而在jdk1.8中的实现已经抛弃了Segment分段锁机制,利用CAS+Synchronized来保证并发更新的安全,底层依然采用数组+链表+红黑树的存储结构。

改进一:取消segments字段,直接采用transient volatile HashEntry<K,V> table保存数据,采用table数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,进一步减少并发冲突的概率。

改进二:将原先table数组+单向链表的数据结构,变更为table数组+单向链表+红黑树的结构。对于hash表来说,最核心的能力在于将key hash之后能均匀的分布在数组中。如果hash之后散列的很均匀,那么table数组中的每个队列长度主要为0或者1。但实际情况并非总是如此理想,虽然ConcurrentHashMap类默认的加载因子为0.75,但是在数据量过大或者运气不佳的情况下,还是会存在一些队列长度过长的情况,如果还是采用单向列表方式,那么查询某个节点的时间复杂度为O(n);因此,对于个数超过8(默认值)的列表,jdk1.8中采用了红黑树的结构,那么查询的时间复杂度可以降低到O(logN),可以改进性能。

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好的,下面是一个简单的漫威页面的HTML代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>漫威官网</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> </head> <body> <header> <nav> <ul> <li><a href="#">首页</a></li> <li><a href="#">漫威电影</a></li> <li><a href="#">漫威漫画</a></li> <li><a href="#">漫威游戏</a></li> <li><a href="#">漫威商城</a></li> </ul> </nav> </header> <main> <section> <h1>欢迎来到漫威官网</h1> <p>漫威是全球最著名的漫画出版社之一,也是一家拥有多个超级英雄角色的娱乐公司。</p> </section> <section> <h2>漫威电影</h2> <p>漫威制作了很多受欢迎的电影,包括《复仇者联盟》、《钢铁侠》、《蜘蛛侠》和《黑豹》等。</p> <a href="#">查看更多漫威电影</a> </section> <section> <h2>漫威漫画</h2> <p>漫威出版了很多经典的漫画,包括《蜘蛛侠》、《X战警》、《复仇者联盟》等。</p> <a href="#">查看更多漫威漫画</a> </section> <section> <h2>漫威游戏</h2> <p>漫威也制作了很多受欢迎的游戏,包括《漫威蜘蛛侠》、《漫威复仇者联盟》和《漫威未来之战》等。</p> <a href="#">查看更多漫威游戏</a> </section> <section> <h2>漫威商城</h2> <p>在漫威商城中,你可以购买各种漫威相关的商品,包括T恤、玩具、模型等。</p> <a href="#">进入漫威商城</a> </section> </main> <footer> <p>版权所有 © 漫威公司</p> </footer> </body> </html> ``` 这是一个简单的页面,包括一个导航栏、一些主要内容区域以及页脚。你可以在这个基础上添加更多的内容和样式。

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