第三章:表达式与流程控制
1.java中变量的介绍
程序的基本功能是处理数据
程序用变量来接收并表示数据;
程序中必须先定义变量才能使用;
定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。
变量的使用有一个作用域的问题,作用域是指它的存在范围,只有在这个范围内,程序代码才能访问它。
其次,作用域决定了变量的生命周期。变量的生命周期是指从一个变量被创建并分配内存空间开始,到这个变
量被销毁并清除其所占用内存空间的过程。当一个变量被定义时,它的作用域就被确定了。按照作用域的不同,
变量可分为以下类型:
. 成员变量:在类中声明,它的作用域是整个类;
成员变量又叫做属性/实例变量
局部变量:在一个方法的内部或方法的一个代码块的内部声明。如果在一个方法内部声明,它的作用域是整个方法;如果在一个方法的某个代码块的内部声明,它的作用域是这个代码块。代码块是指位于一对大括号"{}"以内的代码。
方法参数:方法或者构造方法的参数,它的作用域是整个方法或者构造方法。
异常处理参数:和方法参数很相似,差别在于前者是传递参数给异常处理代码块,而后者是传递参数给方法或者构造方法。异常处理参数是指catch(Exception e)语句中的异常参数"e",它的作用域是紧跟着catch(Exception e)语句后的代码块。
2.局部变量
(1) 定义在方法的内部或方法的一个代码块的内部;
public void method1() {
int a = 0; //局部变量,作用域为整个method01方法;
if(a==0){
int b = 0; //局部变量,作用域为所处的代码块;
b = a;
}
b = 20; //编译出错,b不能被访问
}
(2) 局部变量没有默认值,使用之前必须先初始化;
(3) 生命周期
从声明开始,到这个局部变量直接所在的代码块结束为止
public class Sample {
public int add() {
int addResult = 1;
addResult = addResult+2;
return addResult;
}
public int subtract() {
int subResult = 1;
subResult = subResult-2;
return subResult;
}
public static void main(String[] args) {
Sample s = new Sample();
s.add();
s.add();
}
}
3.实例变量
(1) 在类中声明,它的作用域是整个类;
class Test {
private int n1=0;
private int n2=0;
public int add() {
int result = n2 + n2;
return result;
}
}
(2) 实例变量有默认值,使用之前可无须初始化;
注意每种变量的默认值
基本类型中的:
整型变量默认值都为0
浮点型默认值都为0.0
char默认值’\u0000’
boolean默认值false
引用类型的默认值都为null
(3) 生命周期
从类的一个对象被创建开始,到这个对象被销毁
class Test {
private int n1=0;
private int n2=0;
public int add() {
int result = n2 + n2;
n1 = n1+1;
n2 = n2+2;
return result;
}
public static void main(String[] args) {
Test t1 = new Test();
Test t2 = new Test();
t1.add();
t1.add();
t2.add();
}
}
4.操作符:就是对常量和变量进行操作的符号
分类:数学运算操作符、赋值操作符、比较|关系|条件操作符、逻辑操作符、移位操作符、三目运算符
(1)数学运算操作符:+、-、*、/、%、++、–
A. + : 数据类型值相加或字符串连接;
int a=1+2; //a值为3;
double b=1+2; //b值为3.0;
double b=1+2.0; //c值为3.0;
System.out.println(1+2+"a"); //输出3a
System.out.println(1+2.0+"a"); //输出3.0a
System.out.println(1+2.0+"a"+true); //输出3.0atrue
System.out.println("a"+1+2); //输出a12
System.out.println(1+"a"+2); //输出1a2
B. / : 整除, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
int a1=12/5; //a1变量的取值为2
int a2=13/5; //a2变量的取值为2
int a3=-12/5; //a3变量的取值为-2
int a4=-13/5; //a4变量的取值为-2
int a5=1/5; //a5变量的取值为0
double a6=12/5; //a6变量的取值为2.0
double a7=12/-5.0; //a7变量的取值为-2.4
C.% : 取模操作符, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分,符号只和左操作数有关
int a1=1%5; //a1变量的取值为1
int a2=13%5; //a2变量的取值为3
int a3=-10%6; //a3变量的取值为-4
double a4=1%5; //a4变量的取值为1.0
double a5=12%5.1; //a5变量的取值为1.8000000000000007
(2)赋值操作符
= : int x=0,i=1,j=1;
*= : a*=b 等价于 a=a*b
/= : a/=b 等价于 a=a/b;
%= : a%=b 等价于 a=a%b;
+=
-=
(3)比较操作符
> : 大于
>= : 大于等于
< : 小于
<= : 小于等于
以上操作符只适用于整数类型和浮点数类型;
int a=1,b=1;
double d=1.0;
boolean result1 = a>b; //result1的值为false;
boolean result2 = a<b; //result2的值为false;
boolean result3 = a>=d; //result3的值为true;
boolean result4 = a<=b; //result4的值为true;
instanceof: 判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例。该操作符左边是一个引用类型,右边是一个类
名或接口名。形式如下:
obj instanceof ClassName
或者
obj instanceof InterfaceName
(4)相等操作符
== : 是否等于
!= : 是否不等于
"=="和"equals"的区别:
既可以是基本类型,也可以是引用类型:
a. 基本类型:
int a=1,b=1;
float c=1.0f;
double d=1.0;
System.out.println(a==b); //输出true;
System.out.println(a==c); //输出true;
System.out.println(a==d); //输出true;
System.out.println(c==d); //输出true;
b. 引用类型:
这两个引用变量必须都引用同一个对象,结果才为true.
Student s1 = new Student("zs",25,100);
Student s2 = new Student("zs",25,100);
Student s3 = s1;
System.out.println(s1 == s2); //输出false;
System.out.println(s1 == s3); //输出true;
System.out.println(s2 == s3); //输出false;
(5)逻辑操作符
短路操作符,如果能根据操作左边的布尔表达式就能推算出整个表达式的布尔值,将不执行操作符右边的布尔表达式;
&& : 左边的布尔表达式的值为false, 整个表达式值肯定为false, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
|| : 左边的布尔表达式的值为true, 整个表达式值肯定为true, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
! : 非,不,相反的条件
^ : 异或,相同为假,不同为真
(6)位运算操作符
& : 与运算,对两个操作元的每个二进制位进行与运算,运算规则为:1&1->1, 1&0->0, 0&1->0, 0&0->0;
例如:-10 & 3
-10: [0 0(23) 0000 0011]
&
3: [0 0(23) 0000 0010]
||
[0 0(23) 0000 0010] =>2
| : 或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1|1->1, 1|0->1, 0|1->1, 0|0->0;
^ : 异或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1^1->0, 0^0->0,1^0->1, 0^1->1,; 相同为0 不同位1 运算特点: a^0=a; a^a=0;
~ : 取反运算, ~1->0, ~0->1;
(7)移位操作符
>> : 算术右移位运算,也称做带符号右移位运算。[将最低位抛弃,最高位补上符号位]
>>> : 逻辑右移位运算,也称为不带符号右移位运算。
<< : 左移位运算,也称为不带符号左移位运算。
(8)条件操作符
三目运算
布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2
如果布尔表达式的值为true, 就返回表达式1的值, 否则返回表达式2的值。
int score = 61;
String result = score>=60?"及格":"不及格";
5.类型转换
隐式转换:自动转换
基本类型:精度小可以自动转换为精度大的
byte b = 1;
int a = b;
引用类型:子类类类型可以自动转换为父类类型
Student s = new Student();
Object o = s;
显式转换:强制类型转换
基本类型:精度大的可以强制类型转换为精度小的,但是可能损失精度
int a = 1;
byte b = (byte)a;
引用类型:父类类型可以强制类型转换转换为子类类型,但是可能出现类型转换错误
Object类 是 Student类的父类
//这个是正确的
Object o = new Student();
Student s = (Student)o;
//这个会报错
Object o1 = new Object();
Student s1 = (Student) o1;
6.流程控制
(1)if else
(2)switch & case
(3)loops
(4)break\continue
6. 条件语句
有些程序代码只有满足特定条件的情况下才会被执行,Java语言支持两种条件处理语句:if语句和switch语句
1) if ... else
布尔表达式指的是能返回true或者false的运算式子: 1<2 1==1 1!=2
a. if后面的表达式必须是布尔表达式,而不能为数字类型,例如下面的if(x)是非法的。
int x=0;
//编译出错
if(x) {
System.out.println("x不等于0");
} else {
System.out.println("x等于0");
}
int x=0;
//正确
if(x!=0) {
System.out.println("x不等于0");
} else {
System.out.println("x等于0");
}
b. 假如if语句或else语句的程序代码块中包括多条语句,则必须放在大括号{}内。若程序代码块只有一条语句
则可以不用大括号{}。流程控制语句(如if...else语句)可作为一条语句看待。
public void amethod(int x) {
if(x>0)
System.out.println("x不等于0");
else
if(x==0)
System.out.println("等于0");
else if(x<0)
System.out.println("小于0");
}
等价于:
public void amethod(int x) {
if(x>0){
System.out.println("x不等于0");
}
else{
if(x==0){
System.out.println("等于0");
}
else if(x<0){
System.out.println("小于0");
}
}
}
2) switch
语法:switch(expr) {
case value1:
statements;
break;
...
case valueN
statments;
break;
default:
statements;
break;
}
a. expr的类型必须是byte, short, char或者int;
b. valuesN类型必须是byte, short, char或者int, 该值必须是常量。各个case子句的valueN值不同;
c. 当switch表达式的值不与任何case子句匹配时,程序执行default子句,假如没有default子句,则程序直接
退出switch语句。default子句可以位于switch语句中的任何位置。
d. 如果switch表达式与某个case表达式匹配,或者与default情况匹配,就从这个case子句或default子句开始执行。
假如遇到break,就退出整个switch语句,否则依次执行switch语句中后续的case子句,不再检查case表达式的值。
e. switch语句的功能也可以用if...else语句来实现。但switch语句会使程序更简洁,可读性更强。而if...else功能更为强大。
7. 循环语句
循环语句的作用是反复执行一段代码,直到不满足循环条件为止。循环语句一般应包括如下四部分内容:
. 初始化部分:用来设置循环的一些初始条件,比如循环控制变量的初始值;
. 循环条件: 这是一个布尔表达式,每一次循环都要对该表达式求值,以判断到底继续循环还是终止循环。
. 循环体: 这是循环操作的主体内容,可以是一条语句,也可以是多条语句;
. 迭代部分: 用来改变循环控制变量的值,从而改变循环条件表达式的值;
Java语言提供三种循环语句:for语句、while语句和do...while语句。for语句、while语句在执行循环体之前
测试循环条件,而do...while语句在执行循环体之后测试循环条件。因此for语句、while语句有可能连一次循
环都未执行,而do...while至少执行一次循环体。
1) for循环
语法:for(初始化部分;循环条件;迭代部分) {
循环体
}
在执行for语句时,先执行初始化部分,这部分只会被执行一次;
接下来计算作为循环条件的布尔表达式,如果为true,就执行循环体;
接着执行迭代部分,然后再计算作为循环条件的布尔表达式,如此反复;
2) while循环
语法:[初始化部分]
while(循环条件) {
循环体,包括迭代部分
}
当循环条件为true时,就重复执行循环,否则终止循环;
3) do ... while循环
和while非常类似,只不过先执行循环体,然后再判断循环条件。
语法:[初始化部分]
do {
循环体,包括迭代部分
} while(循环条件);
以上三种循环,功能类同。作为一种编程惯例,for语句一般用在循环次数事先可确定的情况下,则
while和do...while语句则用在循环次数事先不可确定的情况下。
8. 循环语句中流程跳转
1) break: 终止当前或指定循环;
public int sum(int n) {
int result = 0,i=1;
while(i<=n) {
result = result + i;
i=i+1;
if(i>10)
break;
}
return result;
}
实现1加到n;但是i大于10的话就直接退出循环
2) continue: 跳过本次循环,执行下一次循环,或执行标号标识的循环体。
public int sum(int n) {
int result = 0;
for(int i=1;i<=100;i++) {
if(i%2==0)
continue;
result = result + i;
}
return result;
}
实现指定范围内奇数的和;
3) label: 标号用来标识程序中的语句,标号的名字可以是任意的合法标识符。
观察三个效果有什么不同:
public void lableTest1(){
for(int i=0;i<6;i++){
for(int j=0;j<6;j++){
System.out.print(j);
}
System.out.println();
}
}
public void lableTest2(){
for(int i=0;i<6;i++){
for(int j=0;j<6;j++){
System.out.print(j);
if(j==3){
break;
}
}
System.out.println();
}
}
public void lableTest3(){
f1:for(int i=0;i<6;i++){
for(int j=0;j<6;j++){
System.out.print(j);
if(j==3){
break f1;
}
}
System.out.println();
}
}