note_day3

第三章:表达式与流程控制
1.java中变量的介绍
程序的基本功能是处理数据
程序用变量来接收并表示数据;
程序中必须先定义变量才能使用;
定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。

变量的使用有一个作用域的问题,作用域是指它的存在范围,只有在这个范围内,程序代码才能访问它。

其次,作用域决定了变量的生命周期。变量的生命周期是指从一个变量被创建并分配内存空间开始,到这个变
量被销毁并清除其所占用内存空间的过程。当一个变量被定义时,它的作用域就被确定了。按照作用域的不同,
变量可分为以下类型:

. 成员变量:在类中声明,它的作用域是整个类;
成员变量又叫做属性/实例变量

局部变量:在一个方法的内部或方法的一个代码块的内部声明。如果在一个方法内部声明,它的作用域是整个方法;如果在一个方法的某个代码块的内部声明,它的作用域是这个代码块。代码块是指位于一对大括号"{}"以内的代码。

方法参数:方法或者构造方法的参数,它的作用域是整个方法或者构造方法。
异常处理参数:和方法参数很相似,差别在于前者是传递参数给异常处理代码块,而后者是传递参数给方法或者构造方法。异常处理参数是指catch(Exception e)语句中的异常参数"e",它的作用域是紧跟着catch(Exception e)语句后的代码块。

2.局部变量
(1) 定义在方法的内部或方法的一个代码块的内部;

 public void method1() {
           int a = 0;                      //局部变量,作用域为整个method01方法;
           if(a==0){
              int b = 0;                   //局部变量,作用域为所处的代码块;
              b = a;
           }
           b = 20;                         //编译出错,b不能被访问
       }

(2) 局部变量没有默认值,使用之前必须先初始化;

(3) 生命周期
从声明开始,到这个局部变量直接所在的代码块结束为止
public class Sample {
public int add() {
int addResult = 1;
addResult = addResult+2;
return addResult;
}

public int subtract() {
int subResult = 1;
subResult = subResult-2;
return subResult;
}

public static void main(String[] args) {
Sample s = new Sample();
s.add();
s.add();
}
}
3.实例变量

(1) 在类中声明,它的作用域是整个类;

class Test {
private int n1=0;
private int n2=0;

public int add() {
int result = n2 + n2;
return result;
}
}

(2) 实例变量有默认值,使用之前可无须初始化;
注意每种变量的默认值
基本类型中的:
整型变量默认值都为0
浮点型默认值都为0.0
char默认值’\u0000’
boolean默认值false
引用类型的默认值都为null

(3) 生命周期
从类的一个对象被创建开始,到这个对象被销毁
class Test {
private int n1=0;
private int n2=0;

public int add() {
int result = n2 + n2;
n1 = n1+1;
n2 = n2+2;
return result;
}

public static void main(String[] args) {
Test t1 = new Test();
Test t2 = new Test();

t1.add();
t1.add();

t2.add();
}
}
4.操作符:就是对常量和变量进行操作的符号
分类:数学运算操作符、赋值操作符、比较|关系|条件操作符、逻辑操作符、移位操作符、三目运算符
(1)数学运算操作符:+、-、*、/、%、++、–
A. + : 数据类型值相加或字符串连接;
int a=1+2; //a值为3;
double b=1+2; //b值为3.0;
double b=1+2.0; //c值为3.0;

            System.out.println(1+2+"a");          //输出3a
            System.out.println(1+2.0+"a");        //输出3.0a
            System.out.println(1+2.0+"a"+true);   //输出3.0atrue
            System.out.println("a"+1+2);          //输出a12
            System.out.println(1+"a"+2);          //输出1a2

        B. /   :   整除, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
            int a1=12/5;                              //a1变量的取值为2
            int a2=13/5;                              //a2变量的取值为2
            int a3=-12/5;                             //a3变量的取值为-2
            int a4=-13/5;                             //a4变量的取值为-2
            int a5=1/5;                               //a5变量的取值为0
            double a6=12/5;                           //a6变量的取值为2.0
            double a7=12/-5.0;                        //a7变量的取值为-2.4

        C.%   :   取模操作符, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分,符号只和左操作数有关
            int a1=1%5;                               //a1变量的取值为1
            int a2=13%5;                              //a2变量的取值为3
            int a3=-10%6;                             //a3变量的取值为-4
            double a4=1%5;                            //a4变量的取值为1.0
            double a5=12%5.1;                         //a5变量的取值为1.8000000000000007

    (2)赋值操作符
         =   :   int x=0,i=1,j=1;
         *=  :   a*=b 等价于 a=a*b
         /=  :   a/=b 等价于 a=a/b;
         %=  :   a%=b 等价于 a=a%b;
         +=
         -=
    (3)比较操作符
        >   :   大于
        >=  :   大于等于
        <   :   小于
        <=  :   小于等于

        以上操作符只适用于整数类型和浮点数类型;

        int a=1,b=1;
        double d=1.0;
        boolean result1 = a>b;        //result1的值为false;
        boolean result2 = a<b;        //result2的值为false;
        boolean result3 = a>=d;        //result3的值为true;
        boolean result4 = a<=b;        //result4的值为true;

        instanceof: 判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例。该操作符左边是一个引用类型,右边是一个类
                    名或接口名。形式如下:

             obj instanceof ClassName
                    或者
             obj instanceof InterfaceName
    (4)相等操作符
        ==  :   是否等于
        !=  :   是否不等于
        "=="和"equals"的区别:


        既可以是基本类型,也可以是引用类型:

        a. 基本类型:
            int a=1,b=1;
            float c=1.0f;
            double d=1.0;

            System.out.println(a==b);        //输出true;
            System.out.println(a==c);        //输出true;
            System.out.println(a==d);        //输出true;
            System.out.println(c==d);        //输出true;

        b. 引用类型:

            这两个引用变量必须都引用同一个对象,结果才为true.

            Student s1 = new Student("zs",25,100);
            Student s2 = new Student("zs",25,100);
            Student s3 = s1;

            System.out.println(s1 == s2);    //输出false;
            System.out.println(s1 == s3);    //输出true;
            System.out.println(s2 == s3);    //输出false;

    (5)逻辑操作符
        短路操作符,如果能根据操作左边的布尔表达式就能推算出整个表达式的布尔值,将不执行操作符右边的布尔表达式;
        &&  :   左边的布尔表达式的值为false, 整个表达式值肯定为false, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
        ||  :   左边的布尔表达式的值为true, 整个表达式值肯定为true, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
        !   :   非,不,相反的条件
        ^   :   异或,相同为假,不同为真

    (6)位运算操作符
        &   :   与运算,对两个操作元的每个二进制位进行与运算,运算规则为:1&1->1, 1&0->0, 0&1->0, 0&0->0;
                例如:-10 & 3
                    -10: [0 0(23) 0000 0011]
                                &
                     3:  [0 0(23) 0000 0010]
                                ||
                         [0 0(23) 0000 0010] =>2
        |   :   或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1|1->1, 1|0->1, 0|1->1, 0|0->0;
        ^   :   异或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1^1->0, 0^0->0,1^0->1, 0^1->1,; 相同为0 不同位1  运算特点: a^0=a; a^a=0;
        ~   :   取反运算, ~1->0, ~0->1;

    (7)移位操作符
        >>  :  算术右移位运算,也称做带符号右移位运算。[将最低位抛弃,最高位补上符号位]
        >>> :  逻辑右移位运算,也称为不带符号右移位运算。
        << :  左移位运算,也称为不带符号左移位运算。
    (8)条件操作符
        三目运算
        布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2

        如果布尔表达式的值为true, 就返回表达式1的值, 否则返回表达式2的值。

        int score = 61;
        String result = score>=60?"及格":"不及格";

5.类型转换
    隐式转换:自动转换
          基本类型:精度小可以自动转换为精度大的
    	byte b = 1;
    	int a = b;
          引用类型:子类类类型可以自动转换为父类类型
    	Student s = new Student();
    	Object o = s;
       显式转换:强制类型转换
          基本类型:精度大的可以强制类型转换为精度小的,但是可能损失精度
    	int a = 1;
    	byte b = (byte)a;
          引用类型:父类类型可以强制类型转换转换为子类类型,但是可能出现类型转换错误
    	Object类 是 Student类的父类
    	//这个是正确的
    	Object o = new Student();
    	Student s = (Student)o;

    	//这个会报错
        Object o1 = new Object();
    	Student s1 = (Student) o1;

6.流程控制
    (1)if else
    (2)switch & case
    (3)loops
    (4)break\continue
6. 条件语句
   有些程序代码只有满足特定条件的情况下才会被执行,Java语言支持两种条件处理语句:if语句和switch语句
   1) if ... else
     布尔表达式指的是能返回true或者false的运算式子: 1<2  1==1  1!=2
     a. if后面的表达式必须是布尔表达式,而不能为数字类型,例如下面的if(x)是非法的。

        int x=0;
	//编译出错
        if(x) {
            System.out.println("x不等于0");
        } else {
            System.out.println("x等于0");
        }

	int x=0;
	//正确
        if(x!=0) {
            System.out.println("x不等于0");
        } else {
            System.out.println("x等于0");
        }

     b. 假如if语句或else语句的程序代码块中包括多条语句,则必须放在大括号{}内。若程序代码块只有一条语句
        则可以不用大括号{}。流程控制语句(如if...else语句)可作为一条语句看待。

        public void amethod(int x) {
           if(x>0)
              System.out.println("x不等于0");
           else
              if(x==0)
                  System.out.println("等于0");
              else if(x<0)
                  System.out.println("小于0");
        }

	等价于:

	public void amethod(int x) {
           if(x>0){
              System.out.println("x不等于0");
	   }
           else{

              if(x==0){
                  System.out.println("等于0");
              }
              else if(x<0){
                  System.out.println("小于0");
	      }

	   }
        }


  2) switch

     语法:switch(expr) {
                case value1:
                     statements;
                     break;
                ...
                case valueN
                     statments;
                     break;

                default:
                     statements;
                     break;
           }

     a. expr的类型必须是byte, short, char或者int;
     b. valuesN类型必须是byte, short, char或者int, 该值必须是常量。各个case子句的valueN值不同;
     c. 当switch表达式的值不与任何case子句匹配时,程序执行default子句,假如没有default子句,则程序直接
        退出switch语句。default子句可以位于switch语句中的任何位置。
     d. 如果switch表达式与某个case表达式匹配,或者与default情况匹配,就从这个case子句或default子句开始执行。
        假如遇到break,就退出整个switch语句,否则依次执行switch语句中后续的case子句,不再检查case表达式的值。
     e. switch语句的功能也可以用if...else语句来实现。但switch语句会使程序更简洁,可读性更强。而if...else功能更为强大。



7. 循环语句

  循环语句的作用是反复执行一段代码,直到不满足循环条件为止。循环语句一般应包括如下四部分内容:

  . 初始化部分:用来设置循环的一些初始条件,比如循环控制变量的初始值;
  . 循环条件:  这是一个布尔表达式,每一次循环都要对该表达式求值,以判断到底继续循环还是终止循环。
  . 循环体:    这是循环操作的主体内容,可以是一条语句,也可以是多条语句;
  . 迭代部分:  用来改变循环控制变量的值,从而改变循环条件表达式的值;

  Java语言提供三种循环语句:for语句、while语句和do...while语句。for语句、while语句在执行循环体之前
  测试循环条件,而do...while语句在执行循环体之后测试循环条件。因此for语句、while语句有可能连一次循
  环都未执行,而do...while至少执行一次循环体。

  1) for循环

     语法:for(初始化部分;循环条件;迭代部分) {
               循环体
           }

     在执行for语句时,先执行初始化部分,这部分只会被执行一次;
     接下来计算作为循环条件的布尔表达式,如果为true,就执行循环体;
     接着执行迭代部分,然后再计算作为循环条件的布尔表达式,如此反复;



  2) while循环

     语法:[初始化部分]
           while(循环条件) {
               循环体,包括迭代部分
           }

     当循环条件为true时,就重复执行循环,否则终止循环;

  3) do ... while循环
     和while非常类似,只不过先执行循环体,然后再判断循环条件。

     语法:[初始化部分]
           do {
               循环体,包括迭代部分
           } while(循环条件);

  以上三种循环,功能类同。作为一种编程惯例,for语句一般用在循环次数事先可确定的情况下,则
  while和do...while语句则用在循环次数事先不可确定的情况下。


 8. 循环语句中流程跳转

  1) break: 终止当前或指定循环;

     public int sum(int n) {
         int result = 0,i=1;
         while(i<=n) {
             result = result + i;
             i=i+1;
             if(i>10)
                break;
         }

         return result;
     }

     实现1加到n;但是i大于10的话就直接退出循环

  2) continue: 跳过本次循环,执行下一次循环,或执行标号标识的循环体。


     public int sum(int n) {
         int result = 0;

         for(int i=1;i<=100;i++) {
             if(i%2==0)
		continue;
             result = result + i;
         }

         return result;
     }

     实现指定范围内奇数的和;

  3) label: 标号用来标识程序中的语句,标号的名字可以是任意的合法标识符。
	观察三个效果有什么不同:
	public void lableTest1(){
		for(int i=0;i<6;i++){
			for(int j=0;j<6;j++){
				System.out.print(j);

			}
			System.out.println();
		}
	}

	public void lableTest2(){
		for(int i=0;i<6;i++){
			for(int j=0;j<6;j++){
				System.out.print(j);
				if(j==3){
					break;
				}
			}
			System.out.println();
		}
	}

	public void lableTest3(){
		f1:for(int i=0;i<6;i++){
			for(int j=0;j<6;j++){
				System.out.print(j);
				if(j==3){
					break f1;
				}
			}
			System.out.println();
		}
	}
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