1.自己创建子类时,如果不为你的键覆盖hashcode()和equals(),那么使用散列的数据结构(HashSet,HashMap,LinkedHashSet,LinkedHashMap)就无法正确处理你的键。
2.使用散列的目的在于:想要使用一个对象来查找另一个对象。
3.散列的价值在于速度:散列使得查询得以快速进行。它将键保存在某处,以便能够很快找到。储存一组元素最快的数据结构是数组,所以使用它来表示键的信息(不是键本身,是键的信息),但是因为数组不能调整容量,因此就有一个问题:我们希望在Map中保存数量不确定的值,但是如果键的数量被数组的容量限制了,该怎么办?
答案是:数组并不保存键本身。而是通过键对象生成一个数字,将其作为数组的下标。这个数字就是散列码,由定义在Object中的、且可能由你的类覆盖的hashcode()方法(散列函数)生成。
4.不同的键可以产生不同相同的下标。也就是说,可能会有冲突。因此,数组多大就不重要了,任何键总能在数组中找到它的位置。
总结:查询一个值的过程首先就是计算散列码,然后使用散列码查询数组。可能会产生冲突,冲突通常由外部链接处理:数组并不直接保存值,而是保存值的list。然后对list中的值使用equals()方法进行线性的查询。这部分的查询比较慢,但是,如果散列函数好的话,数组的每个位置就只有较少的值。因此,不是查询整个list,而是快速地跳到数组的某个位置,只对很少的元素进行比较。这便是Hashmap会如此快的原因。