自定义全局异常捕捉

 //导ndk和SDK的依赖
 ndk {
        // 设置支持的SO库架构
        abiFilters 'armeabi','x86','armeabi-v7a','x86_64','arm64-v8a'
    }
    
     implementation 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新Bugly 			 SDK版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.1.9
     implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新Bugly NDK版本号,也可以指定明确的版本号,例如3.0

//增加权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />

温馨提示: 记得注册Application哦!

//自定义全局异常类
public class UchaTry implements Thread.UncaughtExceptionHandler {

//留作备用
private Context context;
private Thread.UncaughtExceptionHandler defaultUncaughtExceptionHandler;
private static UchaTry uchaTry=new UchaTry();

public static UchaTry getUchaTry(){
    return uchaTry;
}

public void init(Context context) {
    this.context=context.getApplicationContext();
    defaultUncaughtExceptionHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
    Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
};

@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {

    if (defaultUncaughtExceptionHandler!=null){
        defaultUncaughtExceptionHandler.uncaughtException(t,e);
    }else {
        Process.killProcess(Process.myPid());
       }
    }
}

//新建Application 类
public class App extends Application {

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();
    //UchaTry.getUchaTry().init(this);
    //第二个参数写Bugly产品的ID
    CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(),"2dce38b8de",true);
    //CrashReport.testJavaCrash();
   }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值