1.内联函数
1.1 概述
对于函数体积不大、频繁调用的函数,可以使用内联函数。
函数定义时,在返回类型前加上关键字 inline
即可把函数指定为内联函数;函数声明时,可加也可不加。不过,建议函数声明的时候也加上 inline
,这样能够达到“代码即注释”的作用。
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数声明
int func(int x);
// 函数定义
inline int func(int x)
{
return x;
}
int main()
{
func(12);
return 0;
}
在编译阶段对内联函数进行处理,系统尝试将调用该函数的动作替换为函数本体,即在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收、结果返回等,从而提高程序运行速度。
有些函数即使声明为 inline
,也不一定会被编译器内联,比如递归函数。inline
只是程序员对编译器的一个建议,编译器可以尝试去做,也可以不去做,这取决于编译器的诊断功能,各种编译器对 inline
的处理各不相同。也就是说,决定权在编译器,程序员控制不了。
内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。因此,内联函数要尽量简单,函数体代码要尽量少,循环、分支、递归调用尽量不要出现在内联函数中,否则,编译器很可能会拒绝让这个函数成为内联函数。
1.2 内联函数的定义要放到头文件中
对于普通函数来说,函数定义在 .cpp
文件中,函数声明在 .h
文件中。如下代码所示,在其他文件中多次 #include "func.h"
时,不会出现“函数重复定义”的问题。
func.h
#ifndef __FUNC_H
#define __FUNC_H
int func(int x);
#endif // !__FUNC_H
func.cpp
#include "func.h"
int func(int x)
{
return x;
}
对于内联函数来说,内联函数的定义要放到头文件中。如下代码所示,在其他文件中 #include "func.h"
时,能够把这个内联函数的源代码也包含进来,以便找到这个函数的本体并尝试在被调用处进行代码展开,不会出现“外部符号无法解析”的问题。
func.h
#ifndef __FUNC_H
#define __FUNC_H
inline int func(int x)
{
return x;
}
#endif // !__FUNC_H
1.3 从汇编角度看内联函数
首先在 Visual Studio 中禁止代码优化。
没加 inline:
#include <iostream>
using namespace std;
void func() {
cout << "func()" << endl;
}
int sum(int v1, int v2) {
return v1 + v2;
}
int main() {
func();
int c = sum(10, 20);
cout << c << endl;
return 0;
}
加了 inline:
#include <iostream>
using namespace std;
inline void func() {
cout << "func()" << endl;
}
inline int sum(int v1, int v2) {
return v1 + v2;
}
int main() {
func();
int c = sum(10, 20);
cout << c << endl;
return 0;
}
2.宏函数
内联函数具有函数特性,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换,而宏函数则不会。
#include <iostream>
using namespace std;
inline int add(int v) {
return v + v;
}
int main() {
int a = 10;
int c = add(++a);
cout << c << endl; // 22
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
#define add(v) (v) + (v)
int main() {
int a = 10;
int c = add(++a);
cout << c << endl; // 24
return 0;
}