前言
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絮叨
NIO 上文把介绍,Buffer,Channel 等讲了,今天我们就来粗略的分析一个selector(本文争对Java层面,如果要分析到内核的select函数的话,小六六很懵逼) 下面是前面系列的链接
小六六学Netty系列之Java BIO
小六六学Netty系列之Java NIO(一)
基本介绍
Java的NIO,用的非阻塞的IO方式。可以用一个客户端处理多个客户端的连接,其实这个就是我们前面讲的Uinx IO 模型中的I/O多路复用了,然后我们来讲讲我们最初的方式Selector选择器
Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求
只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
Selector示意图和特点说明
Netty 的 IO 线程 NioEventLoop(小六六觉得这个蛮重要的) 聚合了 Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。
线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。
一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
Selector相关的方法
小六六也是截图的,大家如果看到这里了,应该去JDK里面找到这个类,先大致的过一下,具体的我们后面再看,有个大概映像。
「说Netty 其实也就是两大类,第一大类是网络编程,第二类就是IO操作, IO操作的话再上面2节的Buffer和Channel 我们已经了解到了,那么现在我们来看看NIO的网络编程和我们前面的BIO的编程有啥区别呗,」
NIO 非阻塞 网络编程原理分析图
对上面的解析
当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel 得到 SocketChannel(如果是BIO的话我们得到的是Socket,就是一个客户端连接)
Selector 进行监听 select 方法, 返回有事件发生的通道的个数.
将socketChannel注册到Selector上, register(Selector sel, int ops), 一个selector上可以注册多个SocketChannel
注册后返回一个 SelectionKey, 会和该Selector 关联(集合)
进一步得到各个 SelectionKey (有事件发生)
在通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel , 方法 channel()
可以通过 得到的 channel , 完成业务处理
NIO 网络编程案例
❝服务端代码
❞
package com.liuliu.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/8/8 11:55
*/
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 传统io ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//获取一个nio的网络socket
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 获取一个selector
Selector selector = Selector.open();
//绑定一个端口6666, 在服务器端监听
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
//设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//把 serverSocketChannel 注册到 selector 关心 事件为 OP_ACCEPT
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("注册后的selectionkey 数量=" + selector.keys().size());
//循环等待客户端连接
while (true) {
if (selector.select(1000) == 0) {
//说明这1秒内 没有事件发生,那么我们就自己让他跳出循环
continue;
}
//如果返回的>0, 就获取到相关的 selectionKey集合
//1.如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件
//2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
// 通过 selectionKeys 反向获取通道
//说明有事件通知了
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
//使用迭代器遍历
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
// 获取它的key
SelectionKey key = iterator.next();
//根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
if (key.isAcceptable()) {
//如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接]
//生成一个socket连接,对应BIO中的 Socket socket=ServerSocket.accept
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
//将 SocketChannel 设置为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ, 同时给socketChannel
//生成一个buffter
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//把channel 和buffer关联
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
System.out.println("客户端连接后 ,注册的selectionkey 数量=" + selector.keys().size());
}
if (key.isReadable()) {
//发送的是读事件
//通过key 反向获取到对应channel
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
//获取到该channel关联的buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
//把数据读到buffer中去
channel.read(buffer);
//打印从客户端发出来的数据
System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array()));
}
// 手动从集合中移动当前的selectionKey, 防止重复操作
iterator.remove();
}
}
}
}
❝客户端代码
❞
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/8/8 14:49
*
* NIO 网络编程的客户端
*/
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞的操作
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的ip 和 端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
// 去服务端去连接
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
// 因为我们是非阻塞的,所以我们可以做其他的事情
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
}
}
//准备发送数据给服务端
String msg="跟小六六一起学Netty";
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//把数据给channel
socketChannel.write(wrap);
}
}
package com.liuliu.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/8/8 14:49
*
* NIO 网络编程的客户端
*/
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞的操作
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的ip 和 端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
// 去服务端去连接
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
// 因为我们是非阻塞的,所以我们可以做其他的事情
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
}
}
//准备发送数据给服务端
String msg="跟小六六一起学Netty";
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//把数据给channel
socketChannel.write(wrap);
}
}
❝运行的结果
❞
大家看后面是因为 客户端把连接关了报错了的。
聊聊SelectionKey
SelectionKey,表示 Selector 和网络通道的注册关系, 共四种:
int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为 16
int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8
int OP_READ:代表读操作,值为 1
int OP_WRITE:代表写操作,值为 4
源码中:
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
我们来看看主要的几个方法
public abstract class SelectionKey {
public abstract Selector selector();//得到与之关联的 Selector 对象
public abstract SelectableChannel channel();//得到与之关联的通道
public final Object attachment();//得到与之关联的共享数据
public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件
public final boolean isAcceptable();//是否可以 accept
public final boolean isReadable();//是否可以读
public final boolean isWritable();//是否可以写
}
结尾
好了,到这里NIO的三个组件的基本已经有了一点点认识了,大家可以试着去写一个基于NIO的多人聊天系统。试试 哈哈。
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