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原创 Agent相关概念(更新中)

Agent相关概念

2024-04-07 22:42:23 322

原创 langgraph学习--创建基本的agent执行器

(4)’ agent_outcome’:这是代理的响应,可以是AgentAction,也可以是AgentFinish。它们是有条件的原因是,基于节点的输出,可能会采取几个路径中的一个。在运行该节点之前,所采取的路径是未知的(由LLM决定)。(3) ’ intermediate_steps ‘:这是代理在一段时间内采取的操作和相应观察的列表。(1) ’ input ‘:这是一个输入字符串,表示来自用户的主要请求,作为输入传入。(2)调用工具的函数:如果代理决定采取操作,则该节点将执行该操作。

2024-02-05 22:14:03 979

原创 LangGraph基础理解

本文对LangGraph博客内容做下简单总结,详细内容请查看langchain博客。

2024-02-03 22:40:18 1304

原创 langchain-Agent-Agent类型和自定义Agent(代码)

")`")")

2024-01-13 22:11:45 796 1

原创 langchain-Agent-工具检索

有时会定义很多工具,而定义Agent的时候只想使用与问题相关的工具,这是可以通过向量数据库来检索相关的工具,传递给Agent。

2024-01-13 21:14:30 638

原创 langchain-Agent-工具篇

langchain 中如何自定义工具,已提供给Agent进行调用

2024-01-13 11:06:40 933

原创 Windows CPU部署llama2量化模型并实现API接口

从huggingface下载模型。放在本地文件夹,如下。

2024-01-01 20:48:43 1521 3

原创 Windows本地部署ChatGLM-6B模型并用CPU运行

相关代码会下载到ChatGLM2-6B文件夹中。

2023-12-23 21:31:35 745

原创 langchain ZERO_SHOT_REACT运行逻辑

【代码】langchain ZERO_SHOT_REACT运行逻辑。

2023-12-17 22:21:32 486

原创 kafka安装步骤以及初步入门

Linux系统中安装kafka的步骤,以及kafka与flink的联合使用方法

2023-10-14 17:46:43 302

原创 shell编程之循环语句

本机课程目标。

2023-02-19 22:03:13 737

原创 shell编程之条件判断和流程控制

符号;和&&和||都可以用来分割命令或者表达式分号(;)完全不考虑前面的语句是否正确执行,都会执行;号后面的内容&&符号,需要考虑&&前面的语句的正确性,前面语句正确执行才会执行&&后的内容;反之亦然||符号,需要考虑||前面的语句的非正确性,前面语句执行错误才会执行||后内容;反之亦然如果&&和||一起出现,从左往右依次看,按照以上原则。

2023-02-19 21:59:59 582

原创 Shell编程

sort工具用于排序;它将文件的每一行作为一个单位,从首字符向后,依次按ASCII码值进行比较,最后将他们按升序输出。有时候我们需要以一个文件为标准,去修改其他文件,并且修改的地方较多时,我们可以通过打补丁的方式完成。tee工具是从标准输入读取并写入到标准输出和文件,即:双向覆盖重定向(屏幕输出|文本输入)注意:diff描述两个文件不同的方式是告诉我们。diff工具用于逐行比较文件的不同。paste工具用于合并文件行。**截取工具,用于列的截取。##1、命令和文件自动补全。uniq用于去除**

2023-02-19 21:58:51 2562

原创 shell编程之变量定义

计算机只能认识(识别)机器语言(0和1),如(11000000 这种)。但是,我们的程序猿们不能直接去写01这样的代码,所以,要想将程序猿所开发的代码在计算机上运行,就必须找"人"(工具)来翻译成机器语言,这个"人"(工具)就是我们常常所说的**编译器或者解释器**。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TseUbd9m-1676815074726)(/编译和解释型语言区别.png)]##1. 编程语言分类​程序在执行之前需要一个专门的编译过程。

2023-02-19 21:58:28 436

原创 C++设计模式--Prototype 原型模式 和 Builder 构建器

Prototype 原型模式 和 Builder 构建器

2021-04-23 20:39:42 249 3

原创 C++设计模式--Factory Method工厂方法和抽象工厂方法

Factory Method工厂方法和 Abstract Factory 抽象工厂

2021-04-23 16:09:41 234 2

原创 C++设计模式--Bridge 桥模式

Bridge 桥模式

2021-04-23 09:15:31 166

原创 C++设计模式--Decorator 装饰模式

Decorator 装饰模式

2021-04-21 21:03:41 150

原创 C++设计模式--Strategy 策略模式 和 Observer 观察者模式

1. Strategy 策略模式; 2. Observer 观察者模式

2021-04-21 17:20:16 140

原创 C++设计模式--模板方法

模板方法

2021-04-20 21:55:25 413 3

原创 C++设计模式1--介绍

设计模式简介和面向对象设计的8大原则

2021-04-20 20:01:36 108

原创 Git入门

git基础以及常用操作

2021-03-30 18:18:09 86

原创 Linux下基于VSCode和CMake的C++开发和调试

1. 编译器、调试器安装2. GCC编译器3. GDB调试器4. VSCode的安装5. CMake6. 简单项目的开发,调试

2021-01-31 10:45:03 1235

原创 Linux系统基本知识(4)

Linux网络配置,进程管理,rmp和yum

2021-01-26 11:04:46 176

原创 Linux系统基本知识(3)

组管理、权限管理、定时任务调度和磁盘分区、挂载

2021-01-26 11:04:08 474

原创 Linux系统基本知识(2)

Linux用户管理和实用指令

2021-01-26 11:03:24 251

原创 Linux系统基本知识(1)

Linux基本介绍,目录结构,vim编辑器和关机重启注销

2021-01-26 11:02:45 175

原创 深度学习入门--参数的优化算法

神经网络参数的优化方法,包括随机下降法,动量优化法,自适应学习率优化算法

2020-11-27 14:55:00 4041

原创 深度学习入门--误差反向传播

介绍了神经网络中误差反向传播算法的原理以及python实现

2020-11-22 15:34:43 1269

原创 深度学习入门--神经网络参数的学习过程

介绍了损失函数、梯度和梯度下降法,实现了一个简单的2层神经网络

2020-11-18 15:31:27 1948

原创 深度学习入门--感知机与神经网络

介绍感知机和神经网络的基础知识

2020-11-18 10:58:09 3958

原创 leetcode经典题目(11)--BFS和DFS

矩阵中的最短路径;连通面积,连通分支;数字的排列(有重复与无重复);组合之和(有序和无序,可重复和不可重复);子集(有重复和无重复);分割回文串;字符串与矩阵路径

2020-09-02 09:53:07 590

原创 C++基础知识汇总

C++知识点

2020-08-30 09:45:29 4304

原创 数据结构面试知识点汇总

数据结构面试常见定义

2020-08-20 17:27:07 2066

原创 操作系统面试知识点汇总

介绍了计算机操作系统面试常见知识点

2020-08-19 16:06:42 993

原创 排序(3)归并排序、基数排序以及各种排序算法的比较

归并排序、基数排序以及各种排序算法的比较

2020-08-18 11:30:14 726

原创 排序(2)交换排序和选择排序

冒泡排序、快速排序、简单选择排序和堆排序

2020-08-18 11:29:58 2300

原创 计算机网络面试知识点汇总

介绍了计算机网络面试常见的知识点

2020-08-17 20:54:54 1034

原创 leetcode经典题目(11)--树

1.树的深度;2.平衡二叉树;3.两节点的最短路径;4.翻转二叉树;5.归并两棵树;6.判断路径和是否等于一个数;7.统计路径和等于一个数的路径数量;8.子树;9.对称二叉树;10.统计左叶子节点的和;11.间隔遍历

2020-07-24 11:38:58 213

原创 leetcode经典题目(10)--位运算

1. 汉明距离;2.数组中唯一一个不重复的元素;3.找出数组中缺失的数;4.数组中不重复的两个元素;5.翻转一个数的比特数;6.交换两个数;7.2的n次方;8.4的n次方;9.交替二进制数;10.求补码;11.整数加法;12.字符串数组最大乘积;13.0~n每个数二进制中1的个数

2020-07-21 11:41:03 1209

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