C++设计模式--Bridge 桥模式

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单一职责”模式:
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
典型模式
• Decorator
• Bridge

1. Bridge 桥模式

动机(Motivation)
由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个纬度的变化。
如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度?

代码示例

class Messager{
public:
    virtual void Login(string username, string password)=0;
    virtual void SendMessage(string message)=0;
    virtual void SendPicture(Image image)=0;

    virtual void PlaySound()=0; // 播放声音
    virtual void DrawShape()=0; // 画图像
    virtual void WriteText()=0; // 写文本
    virtual void Connect()=0; // 连接网络
    
    virtual ~Messager(){}
};

//平台实现
class PCMessagerBase : public Messager{ //PC平台
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //**********
    }
    virtual void DrawShape(){
        //**********
    }
    virtual void WriteText(){
        //**********
    }
    virtual void Connect(){
        //**********
    }
};

class MobileMessagerBase : public Messager{ //Mobile平台
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //==========
    }
    virtual void DrawShape(){
        //==========
    }
    virtual void WriteText(){
        //==========
    }
    virtual void Connect(){
        //==========
    }
};

//业务抽象
class PCMessagerLite : public PCMessagerBase { // PC平台精简版
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        PCMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        PCMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        PCMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};

class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase { // PC平台完美版
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        PCMessagerBase::PlaySound(); // 先播放声音
        //********
        PCMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};

class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        MobileMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        MobileMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        MobileMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};

class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};

void Process(){
        //编译时装配
        Messager *m = new MobileMessagerPerfect();
}

Messager功能模块,有PC平台和Mobile平台,而各个平台上又有精简版和完美版。PC平台和Mobile平台中,PlaySound()、DrawShape()、WriteText()、Connect()等函数的实现不同。
如果有m个平台,每个平台有n个版本,则类的数目就有 1 + n + m*n,数量会非常大。而类里面又有重复代码。

将继承关系转为组合

class PCMessagerLite { // PC平台精简版
	PCMessagerBase* message;
public:
    virtual void Login(string username, string password){        
        message->Connect();
        //........
    }
    // 其他函数,省略
}

class MobileMessagerLite{
	MobileMessagerBase* message;
	// 其他函数,省略
}

进一步转变

class PCMessagerLite {
	Messager* message; // new PCMessagerBase()
	//....
}

class MobileMessagerLite{
	Messager* message; // new MobileMessagerBase()
	//....
}

这两个类就可以合为一个

class MessagerLite{
	Messager* message;
	//....
}

但是,有一个问题,PCMessagerBase是一个抽象类,因为它只override了基类Messager的部分纯虚函数。Messager中,应该把Login、SendMessage、SendPicture和PlaySound、DrawShape、WriteText、Connect拆分开。这是不同的变化方向,一个是平台相关的,一个是业务相关的。

class Messager{
protected:
     MessagerImp* messagerImp;//...
public:
    virtual void Login(string username, string password)=0;
    virtual void SendMessage(string message)=0;
    virtual void SendPicture(Image image)=0;
    
    virtual ~Messager(){}
};

class MessagerImp{ //平台实现相关
public:
    virtual void PlaySound()=0;
    virtual void DrawShape()=0;
    virtual void WriteText()=0;
    virtual void Connect()=0;
    
    virtual MessagerImp(){}
};

//平台实现 n
class PCMessagerImp : public MessagerImp{
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //**********
    }
    virtual void DrawShape(){
        //**********
    }
    virtual void WriteText(){
        //**********
    }
    virtual void Connect(){
        //**********
    }
};

class MobileMessagerImp : public MessagerImp{
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //==========
    }
    virtual void DrawShape(){
        //==========
    }
    virtual void WriteText(){
        //==========
    }
    virtual void Connect(){
        //==========
    }
};


//业务抽象 m
//类的数目:1+n+m
class MessagerLite :public Messager {  
	// MessagerImp* messagerImp; 本来应该有这一句,但是提到了父类中
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){        
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){        
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){        
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};


class MessagerPerfect  :public Messager {  
	// MessagerImp* messagerImp; 往上提
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){       
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){        
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){        
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};

void Process(){
    //运行时装配
    MessagerImp* mImp=new PCMessagerImp();
    Messager *m =new Messager(mImp);
}

模式定义
将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。 ——《设计模式》GoF

在这里插入图片描述
Abstraction——抽象化角色
他的主要职责是定义出该角色的行为,同时保存在一个对实现化角色的引用,该角色一般是抽象类。
Implementor——实现化角色
他是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性。
RefinedAbstraction——修正抽象化角色
他引用实现化角色对抽象化角色进行修正。
ConcreteImplementor——具体实现化角色
他实现接口或抽象类定义的方法和属性。

要点总结
Bridge模式使用**“对象间的组合关系**”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。
Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时一个类也有多于两个的变化维度,这时可以使用Bridge的扩展模式

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设计模式是在软件开发中常用的一种编程思想,它提供了一种解决问题的方法论,可以帮助开发者更加灵活和高效地开发软件。基于qt4开源跨平台开发框架的PDF设计模式主要包括以下几个方面。 首先,观察者模式是一种常用的设计模式,它可以用于实现PDF文件的订阅和通知功能。通过该模式,用户可以选择关注自己感兴趣的PDF文件,并在文件更新时接收到通知。 其次,工厂模式是常用的创建型设计模式,它可以帮助开发者根据需要创建不同类型的PDF文件。例如,可以使用工厂模式创建基本的PDF文件、加密的PDF文件或者带有水印的PDF文件。 再次,装饰器模式是一种结构型设计模式,可以用于在不修改现有代码的情况下为PDF文件添加额外的功能。开发者可以通过装饰器模式为PDF文件添加页眉、页脚、书签等功能,同时保持原有的PDF文件结构和功能不受影响。 此外,策略模式也是常用的设计模式之一,在PDF开发中可以用于实现不同的压缩策略和加密策略。通过策略模式,开发者可以根据需求选择不同的策略来实现对PDF文件的处理和管理。 最后,单例模式是一种创建型设计模式,可以确保在整个应用程序中只有一个PDF文件实例。通过单例模式,可以在不同的模块中共享同一个PDF文件对象,避免资源浪费和数据冲突。 总而言之,设计模式在基于qt4开源跨平台开发框架的PDF开发中具有重要的作用。以上提到的几种设计模式可以帮助开发者更好地组织和管理PDF文件,提高开发效率和代码的可维护性。

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