setTimeout、Promise 性能比较

setTimeout 属于宏任务(MacroTask), Promise 属于微任务(MicroTask),二者并不在一个异步队列中。

无论是宏任务还是微任务,都是异步任务。在 JavaScript 中的异步是靠事件循环来实现的,拿大家最常见的 setTimeout 为例。 

// 同步代码
let count = 1;

setTimeout(() => {
    // 异步
  count = 2;
}, 0);

// 同步
count = 3;

 一个异步任务会被丢到事件循环的队列中,而这部分代码会在接下来同步执行的代码后面才执行(这个时序总是可靠的)。每次事件循环中,浏览器会执行队列中的任务,然后进入下一个事件循环。

当浏览器需要做一些渲染工作时,会等待这一帧的渲染工作完成,再进入下一个事件循环

如果 Promise.resolve 每次都和 setTimeout 一样往异步队列里丢一个任务然后等待一个事件循环来执行。看起来似乎没有什么大的问题,因为『事件循环』和一个 for 循环听起来似乎并没有什么本质上的不同。然后在事实上,一次事件循环的耗时是远远超出一次 for 循环的。
我们都知道 setTimeout(fn, 0) 并非真的是立即执行,而是要等待至少 4ms (事实上可能是 10ms)才会执行。

这意味着如果没有微任务的概念,我们仍然采用宏任务的机制去执行 async function(实际上就是 Promise) ,性能会非常的糟糕。

而且对于正在执行一些复杂任务的页面(例如绘制)就更加糟糕了,整个循环都会被这个任务直接阻塞。

微任务就是为了适应这种场景,和宏任务最大的不同在于,如果在执行微任务的过程中我们往任务队列中新增了任务,浏览器会全部消费掉为止,再进入下一个循环。这也是为什么微任务和宏任务的时序上会存在差别。

你会发现 setTimeout 版本的页面仍然能够操作,而控制台上 test 的输出次数在不断增加。

Promise.resolve 和直接递归的表现是一样的(其实有一些区别, Promise.resolve 仍然是异步执行的),标签页被卡住,Chrome Devtools 上的输出次数隔一段时间蹦一下。

了解宏任务和微任务的差异有助于我们理解 Promise 的性能。

我们在实际生产中常常发现某些环境下的 Promise 的性能表现非常不如意,有些是不同容器的实现,另一些则是不同版本的 polyfill 实现。尤其是一些开发者会更倾向于体积更小的 polyfill ,例如这个有 1.3k Star 的实现  github.com/taylorhakes…

默认就是使用 setTimout 模拟的 Promise.resolve ,我们在 jsperf.com/promise-per… 可以看到性能的对比已经有了数量级的差距(事实上比较复杂的异步任务会感觉到明显的延迟)。

除了 Promise 是微任务外,还有很多 API 也是通过微任务设定的异步任务,其实如果有了解过 Vue 源码的同学就会注意到 Vue$nextTick 源码中,在没有 Promise.resolve 时就是用 MutationObserver 模拟的。

看一个简化的的 Vue.$nextTick

const timerFunc = (cb) => {
    let counter = 1
    const observer = new MutationObserver(cb);
    const textNode = document.createTextNode(String(counter))
    observer.observe(textNode, {
      characterData: true
    })
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
}

原理其实非常简单,手动构造一个 MutationObserver 然后触发 DOM 元素的改变,从而触发异步任务。

使用这种方式就明显把数量级拉了回来

image.png

由于这个 Promise 本身实现偏向于体积的缘故,这里的 benchmark 性能仍有数倍差距,但其实 bluebird 等注重性能的实现方式在 timer 函数用 MutationObserver 构造的情况下性能和原生不相上下,某些版本的浏览器下甚至更快

image.png

当然实际上 Vue 中的 NextTick 实现要更细致一些,例如通过复用 MutationObserver 的方式避免多次创建等。不过能够让 Promise 实现在性能上拉开百倍差距的就只有宏任务和微任务之间的差异。

MutationObserver 外还有很多其他的 API 使用的也是微任务,但从兼容性和性能角度 MutationObserver 仍然是使用最广泛的。

总结

宏任务和微任务在机制上的差异会导致不同的 Promise 实现产生巨大的性能差异,大到足以直接影响用户的直接体感。所以我们还是要避免暴力引入 Promise polyfill 的方式,在现代浏览器上优先使用 Native Promise ,而在需要 polyfill 的地方则需要避免性能出现破坏性下滑的情况。

另外,哪条 console.log 先执行看懂了就好了,真的不是问题的关键,因为你永远不应该依赖宏任务和微任务的时序差异来编程。

 

 

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