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原创 Unity 事件訂閱者利用脚本編寫代碼進行物體漸變移動(利用Lerp)(協程的可能性未探討、LeanTween的源碼未解析)
在利用參考鏈接的視頻學習的時候。裏面用到的移動門(Door.cs)的方法是來自LeanTween的函數,如下。 public void DoorClose() { LeanTween.moveLocalY(gameObject, 1.0f, 1.0f).setEaseOutSine(); }然後看到函數原型及實現為如下 public static LTDescr moveLocalY(GameObject gameObject, float to, fl
2022-05-08 22:33:48
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原创 Unity C# 事件 及案例
C#中的事件事件在一些兴趣事件发生的时候,使类或者对象能通知其他的类和对象。事件的核心功能是通知。例:《堡垒之夜》下架是一个事件,而事件是一种类型成员(An Event is a member that enables an object or class to provide notifications.)即,没用堡垒之夜就没有堡垒之夜下架。能够给发生作为主语的事情,就是事件。事件的功能事件发生后,通知别人,发生后的效果,才是事件的效果。将事件发生发送给订阅了事件的订阅者。架构事件发生(
2022-05-07 20:19:52
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原创 XML 基础
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、XML是什么?1.通过 XML 您可以发明自己的标签2.用途XML 把数据从 HTML 分离XML 简化数据共享XML 简化数据传输XML 简化平台变更XML 使您的数据更有用二、XML 树结构三.语法实体引用XML 以 LF 存储换行四.XML元素、属性、验证元素XML 元素是可扩展的属性针对元数据的XML属性前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,.
2022-04-20 20:15:36
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空空如也
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