Animation

动画原理

利用定时器,实现不断改变对象的样式,从而产生动画的效果

动画分类

  1. 匀速运动(速度保持不变的运动)
    (1)初始化速度变量

    (2)开启定时器
    ①获取当前值
    ②改变当前值:当前值+速度
    ③将改变后的值赋值给元素的样式
    ④当改变后的值大于等于目标值,清除定时器,同时将改变后的值改成目标值。这一步应 该在赋值给样式之前

  2. 加速运动
    (1)初始化速度变量

    (2)开启定时器
    ① 获取当前值
    ② 改变当前值:当前值+速度
    ③ 速度不断增加
    ④ 将改变后的值赋值给元素的样式
    ⑤ 当改变后的值大于等于目标值,清除定时器,同时将改变后的值改成目标值。这一步应 该在赋值给样式之前

  3. 减速运动
    (1)初始化速度变量

    (2)开启定时器
    ① 获取当前值
    ② 改变当前值:当前值+速度
    ③ 速度不断减小
    ④ 将改变后的值赋值给元素的样式
    ⑤ 当改变后的值大于等于目标值,清除定时器,同时将改变后的值改成目标值。这一步应 该在赋值给样式之前
    ⑥ 当速度小于0时,清除定时器。写在速度自减下面

  4. 抛物线运动
    (1)初始化速度变量(水平、垂直)

    (2)开启定时器
    ① 获取当前值(水平、垂直)
    ② 改变当前值:当前值+速度
    ③ 速度不断减小(垂直方向的速度)
    ④ 将改变后的值赋值给元素的样式
    ⑤ 当改变后的值大于等于目标值,清除定时器,同时将改变后的值改成目标值。这一步应 该在赋值给样式之前

  5. 圆周运动
    (1)初始化速度变量(角度)

    (2)开启定时器
    ① 获取当前值
    ② 改变当前值:当前值+速度
    ③ 将改变后的值赋值给元素的样式
    ④ 当改变后的值大于等于目标值,清除定时器,同时将改变后的值改成目标值。这一步应 该在赋值给样式之前

  6. 缓冲运动
    备注:关键动态计算速度(目标值-当前值有关)
    (1) 开启定时器
    ① 获取当前值
    ② 获取当前速度(目标值-当前值)
      当速度大于0时,Math.ceil()
      当速度小于0时,Math.floor()
    ③ 改变当前值:当前值+速度
    ④ 将改变后的值赋值给元素的样式
    ⑤ 当改变后的值等于目标值,清除定时器
      若事件里面开启定时器,记得开启定时器先清除定时器

  7. 轮播图
    (1) focus呈现图片,宽度为第一张图片的宽度。ul的宽度=图片的宽度*图片张数
    ① 必须等待第一张图片加载完成后,再获取宽度

    (2) 开启定时器,定义一个索引(全局变量0、1、2)改变,从而改变的是ulbox的left值
    ① 复制索引0所在的元素,追加到ul最后面。
    ② 当索引为数组长度时,其实要呈现的是索引1所在的图片。为了让轮播图是正着滚的,同时将ul的left手动设置成0。

    (3) 鼠标移入focus,清除定时器。鼠标移出focus,重新开启定时器

    (4) 生成页码,同时根据len-1生成小圆点.默认第一个小圆点高亮.(通过添加类名使其高亮)

    (5) 滚动过程中索引改变,去除所有的高亮,再让对应的索引高亮
    ① 当滚到被复制那张图片索引时,对应的索引为0的小圆点高亮

    (6) 点击小圆点,获取里面的内容(重置索引idx = innerHTML-1)

<!--轮播图结构:-->
<div class="focus">
        <ul>
            <li><img src="../images/001.jpg"></li>
            <li><img src="../images/002.jpg"></li>
            <li><img src="../images/003.jpg"></li>
        </ul>
</div>

8.瀑布流
(1) 计算当前大容器能容纳多少列

列数 = parseInt(大容器宽度/容器宽度)

(2) 计算水平间隔

间隔 = 大容器宽度%容器宽度/(列数+1)

(3) 创建一个数组pos

用来保存第一行每列图片左上角坐标(left,top)

(4) 遍历所有容器,往大容器里添加容器

遍历数组pos,查找最小top值,然后摆放图片再更新top值
top = top + vgap + 容器高度
备注:滚动条宽度为17px,记得减掉

在这里插入图片描述

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