java堆

堆内存结构

Java 7及之前堆内存逻辑上分为三部分:新生区+养老区+永久区

  • Young Generation Space 新生区 Young/New 又被划分为Eden区和Survivor区
  • Tenure generation space 养老区 Old/Tenure
  • Permanent Space永久区 Perm

Java 8及之后堆内存逻辑上分为三部分:新生区+养老区+元空间

  • Young Generation Space新生区 Young/New 又被划分为Eden区和Survivor区
  • Tenure generation space 养老区 Old/Tenure
  • Meta Space 元空间 Meta

在这里插入图片描述

对象分配过程

存储在JVM中的Java对象可以被划分为两类:

  • 一类是生命周期较短的瞬时对象,这类对象的创建和消亡都非常迅速
    生命周期短的,及时回收即可
  • 另外一类对象的生命周期却非常长,在某些极端的情况下还能够与JVM的生命周期保持一致
分配步骤
  1. new的对象先放伊甸园区。此区有大小限制。
  2. 当伊甸园的空间填满时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收(MinorGC),将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。再加载新的对象放到伊甸园区
  3. 然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存者0区。
  4. 如果再次触发垃圾回收,此时上次幸存下来的放到幸存者0区的,如果没有回收,就会放到幸存者1区。
  5. 如果再次经历垃圾回收,此时会重新放回幸存者0区,接着再去幸存者1区。
    啥时候能去养老区呢?可以设置次数。默认是15次。
  6. 在养老区,相对悠闲。当养老区内存不足时,再次触发GC:Major GC,进行养老区的内存清理
  7. 若养老区执行了Major GC之后,发现依然无法进行对象的保存,就会产生OOM异常。
图解

我们创建的对象,一般都是存放在Eden区的,当我们Eden区满了后,就会触发GC操作,一般被称为 YGC / Minor GC操作在这里插入图片描述
当我们进行一次垃圾收集后,红色的将会被回收,而绿色的还会被占用着,存放在S0(Survivor From)区。同时我们给每个对象设置了一个年龄计数器,一次回收后就是1。

同时Eden区继续存放对象,当Eden区再次存满的时候,又会触发一个MinorGC操作,此时GC将会把 Eden和Survivor From中的对象 进行一次收集,把存活的对象放到 Survivor To区,同时让年龄 + 1在这里插入图片描述
我们继续不断的进行对象生成 和 垃圾回收,当Survivor中的对象的年龄达到15的时候,将会触发一次 Promotion晋升的操作,也就是将年轻代中的对象 晋升到老年代中
在这里插入图片描述

如果幸存区区满了后?

特别注意,在Eden区满了的时候,才会触发MinorGC,而幸存者区满了后,不会触发MinorGC操作
如果Survivor区满了后,将会触发一些特殊的规则,也就是可能直接晋升老年代

对象分配流程图

在这里插入图片描述

代码演示
public class HeapInstanceTest {
    byte [] buffer = new byte[new Random().nextInt(1024 * 200)];
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ArrayList<HeapInstanceTest> list = new ArrayList<>();
        while (true) {
            list.add(new HeapInstanceTest());
            Thread.sleep(10);
        }
    }
}

设置jvm参数

-Xms600m -Xmx600m

执行代码之后通过jvisualvm中的VisualGC进行动态化查看
在这里插入图片描述
最终,在老年代和新生代都满了,就出现OOM

Exception in thread “main” java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at chapter08.java2.HeapInstanceTest.(HeapInstanceTest.java:12)
at chapter08.java2.HeapInstanceTest.main(HeapInstanceTest.java:17)

总结

  • 针对幸存者s0,s1区的总结:复制之后有交换,谁空谁是to
  • 关于垃圾回收:频繁在新生区收集,很少在老年代收集,几乎不再永久代和元空间进行收集
  • 新生代采用复制算法的目的:是为了减少内碎片
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