static属性
在一个类中,所有的属性一旦定义了实际内容都交由各自的堆内存空间所保存;
定义一个程序类:
下面传统操作
为了更好的观察程序问题,下面对此操作做一个内存分析:
每一个对象都拥有country属性,所以你会发现,从整体设计上出现了问题:<重复保存数据,并且修改不方便>,
最好的解决方案就是把country修改为公共属性,而这种情况下就必须使用static进行标注。
其他不变:
此时会发现country属性的内容都发生了变化,
但是对于static属性的访问需要注意一点:由于其本身是一个公共属性,虽然可以通过对象进行访问,但是最好的做法是通过对象的最高代表类来进行访问;所以static属性可以有类名称直接调用。
static虽然定义在类之中,但是并不受类实例化对象控制,static属性可以在没有实例化对象的时候使用。
static方法
与普通方法就一个实例化对象的区别,
范例:定义一个static方法
结果:
这个时候对程序而言方法有了两种:static方法、非static方法。这两个方法在调用上就有了限制
- static方法只允许调用static方法或static属性;
2.非static方法允许调用static属性或方法;
所有static定义的属性和方法都可以在没有实例化对象的前提下使用,而所有的非static定义的属性和方法必须要有实例化对象的情况下才可以使用。