C++ 类与对象知识点总结

类的定义

class className 
{    
	// 类体:由成员函数和成员变量组成    
};  // 一定要注意后面的分号 

声明和定义全部放在类体中

class Person
{
public:
	void showInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
public:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};

声明和定义分开

//person.h
class Person
{
public:
	void showInfo();
public:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};
//person.cpp
#include"person.h"
void Person::showInfo()
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}

类的访问限定符及封装

访问修饰符

  • public 公有
  • protected 保护
  • private 私有
  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。 和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class的成员默认访问方式 是private。
封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

类的作用域

在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符 指明成员属于哪个类域。

 class Person 
 { 
 public:  
 	void PrintPersonInfo(); 
 private: 
 	 char _name[20];  
 	 char _gender[3];  
 	 int  _age; 
 };
 
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域 
void Person::PrintPersonInfo() 
{     
	cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; 
} 

类的实例化

如何计算类对象的大小

class A 
{ 
public:  
	void PrintA  
	{      
		cout<<_a<<endl;  
	} 
private:  
	char _a; 
}; 

类对象在存储时:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段 。

  • 一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

this指针

this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户 传递

类的6个默认成员函数

class Date {};
  1. 构造函数主要完成初始化工作
  2. 析构函数主要完成清理工作
  3. 拷贝构造是使用同类对象初始化创建对象
  4. 赋值重载主要是把一个对象赋值给另一个对象
  5. 取地址重载主要是普通对象和const对象取地址

构造函数

  • 构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员 都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。
  • 构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数的虽然名称叫构造,但是需要注意的是构造函数的主 要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

特征

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
class Date 
{ 
public :    
	// 1.无参构造函数    
	Date ()    
	{}        
	// 2.带参构造函数    
	Date (int year, int month , int day )    
	{        
		_year = year ;        
		_month = month ;        
		_day = day ;    
	} 
private :    
	int _year ;    
	int _month ;    
	int _day ; 
};
 
void TestDate() 
{    
	Date d1; // 调用无参构造函数    
	Date d2 (2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数        

	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明    
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象    
	Date d3(); 
}

注意
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定 义编译器将不再生成。

敲黑板!!!
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数。

// 默认构造函数 
class Date 
{ 
public:    
	Date()    
	{        
		_year = 1900 ;        
		_month = 1 ;        
		_day = 1;    
	}        
	Date (int year = 1900, int month = 1, int day = 1) //这里的全缺省函数会导致有两个无参构造方法
	{        
		_year = year;        
		_month = month;        
		_day = day;    
	}
 
private :    
	int _year ;    
	int _month ;    
	int _day ; 
};
 
// 以下测试函数不能通过编译 
void Test() 
{
    Date d1; 
}

析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而 对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作。

析构函数是特殊的成员函数。
其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值。
  3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

拷贝构造函数

构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象 创建新对象时由编译器自动调用。

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。(因为传值时临时变量就需要拷贝构造函数来创建)
class Date
{
	Date(const Date& d)
	{
		 _year = d._year;       
		 _month = d._month; 
		 _day = d._day;    
	} 
}
  1. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷 贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝。
  2. 那么编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,我们还需要自己实现吗?当然像 日期类这样的类是没必要的。下面的类就必须自己实现了!!!
// 这里就需要深拷贝去解决。 
class String 
{ 
public:    
	String(const char* str = "jack")    
	{        
		_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);        
		strcpy(_str, str);    
	}
    ~String()    
    {        
    	cout << "~String()" << endl;        
    	free(_str);    
    } 
private:    
	char* _str; 
};

默认的拷贝构造函数形参传的是引用,遇到字符串拷贝时,拷贝的是地址,所以一块地址会被两个指针同时指向,在两个对象在结束时,会调用两次析构函数,释放两次内存导致错误

赋值运算符重载

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
  • 用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
  • 作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的 操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参
  • .* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。
class Date 
{ 
public:    
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)    
	{        
		_year = year;        
		_month = month;        
		_day = day;    
	}        
	// bool operator==(Date* this, const Date& d2)    
	// 这里需要注意的是,左操作数是this指向的调用函数的对象    
	bool operator==(const Date& d2)    
	{
		return _year == d2._year 
         && _month == d2._month            
         && _day == d2._day;    
    } 
private:    
	int _year;    
	int _month;    
	int _day; 
};

赋值运算符重载

class Date 
{ 
public :    
	Date& operator=(const Date& d)    
	{        
		if(this != &d)        
		{            
			_year = d._year;            
			_month = d._month;            
			_day = d._day;        
		}    
	} 
private:    
	int _year ;    
	int _month ;    
	int _day ; 
}; 

赋值运算符主要有四点:

  1. 参数类型
  2. 返回值
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 返回*this
  5. 一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝。

const成员

将const修饰的类成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this 指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

取地址及const取地址操作符重载

class Date 
{ 
public :    
	Date* operator&()    
	{        
		return this ;    
	}        
	const Date* operator&()const    
	{        
		return this ;    
	} 
private :    
	int _year ; // 年    
	int _month ; // 月    
	int _day ; // 日 
}; 

构造函数体赋值

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内 可以多次赋值。

初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。

class Date
{ 
public:    
	Date(int year, int month, int day)        
		: _year(year)        
		, _month(month)        
		, _day(day)    
	{}    
private:    
	int _year;    
	int _month;    
	int _day; 
};

注意

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量
    const成员变量
    类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A 
{ 
public:    
	A(int a)        
		:_a(a)    
	{} 
private:    
	int _a; 
};
 
class B 
{ 
public:    
	B(int a, int ref)        
		:_aobj(a)        
		,_ref(ref)        
		,_n(10)    
	{} 
private:    
	A _aobj;      // 没有默认构造函数    
	int& _ref;    // 引用    
	const int _n; // const 
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化。

  2. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

explicit关键字

  1. 构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
  2. 用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

class A 
{ 
public:    
	A() {++_scount;}    
	A(const A& t) {++_scount;}    
	static int GetACount() { return _scount;} 
private:    
	static int _scount; 
};
int Test::_count = 0;

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

c++的成员初始化新玩法

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

class A 
{ 
	...
private:    
	// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。    
	int a = 10;    
	B b = 20;    
	int* p = (int*)malloc(4);    
	static int n; 
};

友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多 用。

友元函数

  • 我们尝试去重载operator<<,发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。

  • 因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是 实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。

  • 所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这 样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。

  • 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。

class Date 
{ 
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); 
friend istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d); 
public:    
	Date(int year, int month, int day)        
		: _year(year) 
		, _month(month)        
		, _day(day)    
	{}    
prvate:    
	int _year;    
	int _month;    
	int _day 
};
 
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) 
{    
	_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;     
	return _cout; 
}
 
istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d) 
{    
	_cin>>d._year;    
	_cin>>d._month;    
	_cin>>d._day;        
	return _cin; 
}

说明:
友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
class Date;   // 前置声明 
class Time 
{   
	friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变 量 
public:   
	Time(int hour, int minute, int second)       
		: _hour(hour)       
		, _minute(minute)       
		, _second(second)   
	{}   
private:   
	int _hour;   
	int _minute;   
	int _second; 
};
 
class Date 
{ 
public:   
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)       
		: _year(year)       
		, _month(month)       
		, _day(day)   
	{}      
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)   
	{       
		// 直接访问时间类私有的成员变量       
		_t._hour = hour;       
		_t._minute = minute;       
		_t.second = second;   
	}   
private:   
	int _year;   
	int _month;   i
	nt _day;   
	Time _t; 
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的 类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A 
{ 
private:    
	static int k;    
	int h; 
public:    
	class B    
	{    
	public:
	        void foo(const A& a)        
	        {            
	        	cout << k << endl;//OK 
	            cout << a.h << endl;//OK        
	        }    
	}; 
};
 
int A::k = 1;
 
int main() 
{    
	A::B b;    
	b.foo(A());        
	return 0; 
} 
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