Java三大特性,封装、继承、多态

1.封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求 ”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:公暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

属性私有,get/set.

关键字:private (私有的)

快捷键:Alt + Insert

/*
    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护增加了
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("小蓝"); //传
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(333);
        System.out.println(s1.getAge());

    }
}

//类  private: 私有
//快捷键 :Alt + Insert
public class Student {

    //属性私有
    private String name; //名字
    private int id; //学号
    private char sex; //性别
    private int age; //年龄

    public Student() {
    }

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    // 提供一些public 的 get、set 方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age  > 120 || age < 0) {//不合法
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }

    }
}

2.继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends 的意思是 ”扩展" 。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字***extends***来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a"的关系。

说白了就是继承父亲的全部。(私有无法被继承)

Ctrl + H 可以查看当前继承关系

1.Main主类

// Ctrl + H 可以查看当前继承关系
public class Application   {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.getMoney());
    }
}

  1. Person 父类
package com.oop.Demo04;

//Person 人
//在 Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
public class Person {

    private int money = 10_0000_0000;

    public void say() {
        System.out.println("说了一句话!");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

  1. Teacher 子类
package com.oop.Demo04;

//Teacher is 人:  派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}

  1. Student 子类
package com.oop.Demo04;
//学生 is 人:  派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
}

2.1继承 super

// 1.Main 主类
package com.oop;
import com.oop.Demo04.Person;
import com.oop.Demo04.Student;

// Ctrl + H 可以查看当前继承关系
public class Application   {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
       // student.text("小蓝");

        //student.text1();

    }
}

  1. Student 子类
package com.oop.Demo04;

//学生 is 人:  派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        //super(); 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private  String name = "笨蛋";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void text1(){
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }

    public void text(String name){
        System.out.println(name);//小蓝
        System.out.println(this.name);//笨蛋
        System.out.println(super.name);//xiaolan
    }
}

  1. Person 父类
package com.oop.Demo04;

//Person 人
//在 Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
public class Person {
   public Person(){
      System.out.println("Person无参执行了");
   }
   protected String name = "xiaolan";

   public void print(){
      System.out.println("Person");
   }
}

2.2 super 和 this 的注意点

super注意点:
    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. superthis 不能同时调用构造方法!

Vs this:
    代表的对象不同:
        this:   本身调用这个对象
        super:  代表父类的应用
    前提:
        this:   没有继承也可以使用
        super:  只在继承条件才可以使用
    构造方法:
        this(): 本类的构造
        super():  父类的构造

3.重写

    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
        1. 方法名必须相同
        2. 参数列表必须相同
        3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > Protected > Default > private
        4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
    
    重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!
    
    为什么需要重写:
        1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
        Alt + Insert : override;  重写的快键
//测试类
package com.oop;

import com.oop.Demo04.A;
import com.oop.Demo04.B;
import com.oop.Demo04.Person;
import com.oop.Demo04.Student;

public class Application   {
    public static void main(String[] args) {
        //静态的方法和非静态的方法区别很大!
        //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        //非静态:重写
        A a = new A();
        a.test();

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();
    }
}

//父类
package com.oop.Demo04;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B  {
    //static 静态方法
    /*public static void test(){
        System.out.println("B->text()");
    }*/
    
    public  void test(){
        System.out.println("B->text()");
    }

}

//子类
package com.oop.Demo04;
//继承
public class A extends B {

    /*public static void text(){
        System.out.println("A->text()");
    }*/

    //非静态
    //Override 重写
    @Override //注解:有功能的注解!
    public void test() {
        System.out.println("A->text()");
    }
}

4.多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态。

有这种修饰符不能重写方法

1. static 方法,属于类,它不属于实例
2. final 常量:
3. private  私有方法:
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();    


//测试类
package com.oop;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //  new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        // Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //输出son
        s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        ((Student) s2).eat();
        s1.eat();
    }
}
//Person 父类
package com.oop.demo05;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
//Student 子类

package com.oop.demo05;

public class Student extends Person {
    @Override //重写父类
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

5.instanceof

(类型转换) 引用类型,判断一个对象的什么类型~

1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向下转型
3. 把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!
//测试类
package com.oop;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
import com.oop.demo05.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类型之间的转化: 父 子

        //高                 低
        Person obj = new Student();

        //student将这个对象转换为student类型,我闪就可以使用studnet类的方法了!
        ((Student)obj).go(); //强转换

        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;

		//下面是测试  instanceof      
        //object > Person > Student  等级
        //object > Person > Teacher
        //Object > String
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person); //true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("=============================");
        Person person = new Student();

        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person); //true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
     //   System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("=============================");

        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person); //true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错


    }
}
//父类 Person
package com.oop.demo05;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
//子类  Student
package com.oop.demo05;

public class Student extends Person {
    public  void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

//子类 Teacher
package com.oop.demo05;

public class Teacher extends Person{

}

6.Static (静态方法)

6.1调用静态方法

  • 非静态能直接调用静态方法
  • 静态不能直接调用非静态方法
package com.oop.demo06;

//static 和类一起加载
public  class Student {

    private static int age; //静态的变量
    private  double score; //非静态的变量

    //非静态能调用静态方法
    public void run(){
        go();
    }

    //但静态不能调用非静态方法
    public static void go(){
      //  run();
    }
    public static void main(String[] args) {

        //new Student().run();

       /* Student.go();
        go();*/
       /* Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);*/
    }
}

6.2执行代码块

  1. 静态代码块(只会加载一次)
  2. 匿名代码块(赋初值~)
  3. 构造方法
package com.oop.demo06;

public class Person {

    //2: 赋初值~
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1:只会加载一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("===========");
        Person person2 = new Person();
    }
}

6.3静态导入包

package com.oop.demo06;
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

7.抽象类(abstract)

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果 修饰类,那么类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类。

  • 抽象类,不能使用new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

  1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!

  2. 抽象类中可以写普通的方法;

  3. 抽象方法必须在抽象类中;

  4. 抽象的抽象:约束~

package com.oop.demo07;

//abstract 抽象类 : 类 extends : 单继承
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract , 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
}

  • **( Alt + insert )**快键
package com.oop.demo07;

//继承要写抽象的方法,不然会报错  (Alt + insert)
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

8.接口(interface)

声明类的关键字是class , 声明接口的关键字是interface.

  • 接口:只有只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分享:面向接口编程。
  • 接口的本质是契约。

作用:

1.约束

2.定义一些方法,让不同的人实现。(如10个人实现1个接口)

3.public abstract 方法默认有

4.public static final 常量默认有

5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法

6.implements 关键字可以实现多个接口

7.必须要重写接口中的方法

  1. UserService 接口1
package com.oop.demo08;

//interface 定义接口的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //常量 public static final 默认有
     int AGE=99;

    //接口中的所有定义,都是抽象的 public abstract
    //public abstract 在接口中是默认有的
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
  1. TimeService 接口2
package com.oop.demo08;

public interface TimeService {
    void timer();
}

  1. 实现以上两个接口,要用多个接口用关键字 implements
package com.oop.demo08;

//抽象类: extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法(Alt + insert)
public class UserServiceImpl implements UserService , TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

9.内部类

  • 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
//测试类
package com.oop;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
import com.oop.demo05.Teacher;
import com.oop.demo09.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实体化内部类~
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in(); //输出内部类的方法
        inner.getID();//输出内部类的id
    }
}
//内部类的使用
package com.oop.demo09;
public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

9.1局部内部类

package com.oop.demo09;

public class Outer {

    //局部内部类
    public void method(){

        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }

}

9.2匿名类

匿名类{}括号的最后都有个 ; 分号

package com.oop.demo09;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        //匿名类
        UserService userService = new UserService(){

            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

感谢狂神说:https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?t=94&p=73

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