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原创 c++使用proto3

最近在弄proto2 升级成 proto3的内容(1)复习一下proto3的内容,不全是原创syntax = “proto3”;package test_2;//枚举变量第一个必须是0enum PlayerType{NO = 0; //msg.proto:9:11: The first enum value must be zero in proto3.XS = 1;CNR = 3;};message usr_login{string usrname = 1;string

2020-11-25 17:21:37 2114

原创 C++构建工程要点

关于 include方面如果A类,B类都需要使用到共同的 tool.h中的函数#ifndef TOOL_H#define TOOL_Hint addNum(int num);#endif // !TOOL_H增加一个base.h文件,把共用的头文件都放在base.h中可以在B类的.h文件中引入 #include “base.h”在A类的.h 文件中引入 #include “B.h”在main.cpp中引入 #include “A.h”就可以使用tool.h工具的内容...

2020-10-21 18:05:42 391

原创 C++ 关于 protobuf的一些操作

C++ 关于 protobuf的一些操作message DBRoleData {uint64 RoleID = 2;string Name = 6;repeated int64 Action= 12;//存内置重复单位}message DBRoleLoginAck {DBRoleData RoleData = 3; }//1 一个例子//函数里面(DBRoleLoginAck& Ack){// 创

2020-08-29 00:30:00 1147

原创 C++ vector与map的混合运用

注意: 在一个A容器存另一个容器B的指针的时候map<int, string>* temMap = it->second;//通过A获取到容器B的指针map<int, string>::iterator itMap = temMap->begin();//创建容器B的迭代器for (; itMap != temMap->end(); itMap++)//遍历cout << " 1map key=" << it->first.c_

2020-08-26 23:43:53 13222 1

原创 cocos2x-Lua中如何调用控制台打印信息

在你项目目录下,win32的main.cpp文件中添加如下代码#include “main.h”#include “SimulatorWin.h”#include &lt;shellapi.h&gt;USING_NS_CC;// uncomment below line, open debug console#define USE_WIN32_CONSOLEint APIENTR...

2019-02-20 17:27:53 462

原创 关于mikefile 萌新用法

关于Mikefile的新手使用说明 做项目文件太多,不用mikefile编译需要打很多字,为了少打几行命令,就把所有的编辑命令(比如: gcc -o bin/test src/main.c等)放在一个文件里,通过访问这个文件来运行命令,省事,当然还有其他更高级的用途。 首先我创建了几个简单的文件: 几行代码,放在不同文件里: include目录放.h文件(test.h func...

2018-08-17 12:32:09 603

空空如也

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