**原型:**原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数构造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。
利用原型,我们可以解决代码冗余问题。
function Car(color,owner){
this.color=color;
this.owner=owner;
this.lang = 4900;
this.heitght = 1900;
this.name = "BWM";
}
我们设置了一个构造函数,其中包含了颜色,车主,长度,高度,名字属性。当我们利用这个构造函数构造对象时,其中的内容都会被重复构造。但是其中长度,高度,名字属性都是固定的,这个时候,要是有个一个对象可以储存这些个固定的属性,而构造函数构造的对象又可以对它们进行访问的话,那不就节约出了很多的空间吗?具有这个功能的,就是我们的原型对象啦。
我们完全可以把这些属性丢到该构造函数的原型中去,因为通过该构造函数产生的对象可以继承该原型的属性和方法,所以访问这些属性是不成问题的。
//Car.prototype -->原型
Car.prototype={
lang : 4900,
heitght : 1900,
name : "BWM"
}
function Car(color,owner){
this.color=color;
this.owner=owner;
}
增删改原型中的属性和方法需要在原型中进行,不能通过后代对原型进行这些操作。
比如要修改原型中的height值
Car.prototype.height=1800;
后代中看似对原型中的属性的修改,其实是给自己的对象中增加了height属性并且赋值
原型中的值并未被修改
car1=new Car();
car1.height=800;
由构造函数构造的对象是怎么找到原型的?又是如何找到自己的构造函数的?
当在用构造函数构造对象时,会在里面自动添加 __proto__属性,这个属性指向的是Car.prototype对象,也就是原型,可以通过为Car.__proto__附上一个新的对象来改变Car的原型,但最好不要更改。 当创建的对象发现自己没有被查询的属性时,就会沿着Car.__proto__去找到原型,查看原型中有没有被查询属性。
除了__proto__属性,constructor属性也会被自动添加,constructor属性会返回构造这个对象的构造函数。