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1.画弧函数context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);参数描述x圆的中心的 x 坐标。y圆的中心的 y 坐
标。r圆的半径。sAngle起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。eAngle结束角,以弧度计。
counterclockwise可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
2画线lineTo() 方法添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条)。
context.lineTo(x,y);x为目标位置的横坐标,y为目标位置的纵坐标,因此,lineTo()方法创建的是一个目标点,
而不是一条线。若要画出具体的线需要首先起始点坐标,再用context.stroke()连接两点;
例 var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");ctx.beginPath();ctx.moveTo(20,20);ctx.lineTo(20,100);ctx.lineTo(70,100);ctx.stroke();
3 绘制二次贝塞尔曲线context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
开始点:moveTo(20,20)
控制点:quadraticCurveTo(20,100,200,20)
结束点:quadraticCurveTo(20,100,200,20)
4确定点是否在所画路径中
isPointInPath()方法如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
5.矩形绘制context.rect(x,y,width,height);x矩形左上角的 x 坐标y矩形左上角的 y 坐标width矩形的宽度,以像素
计height矩形的高度,以像素计