fps武器系统4:换弹动画

设计

r播放换弹动画

思路

r键同时播放身体动画和武器动画

蒙太奇的原因

1.在原先的基础上添加动画,不影响原先动画
2.由r键外部控制的动画
3.可以打断当前动画,最高优先级响应外部。

统一在武器类播放

实现

当需要判断时,就可设置相关布尔变量

疑问

事件重命名,其引用的地方并不会自动更改

注解

动画蓝图:实现动画的自动播放

其他动画序列

蒙太奇特点

动画无法控制蒙太奇,而由其他蓝图控制
不播放时不影响动画蓝图
播放时打断动画蓝图左侧的动画

什么时候使用蒙太奇,什么时候使用其他动画

所以根绝蒙太奇特点,就可以考虑动画如下的几个方面

1.动画不播放时是否影响原先的动画
2.播放时是否需要打断原先的动画(还可根据需求修改)
3.动画是否需要由外部指定
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