文章目录 设计r播放换弹动画 思路r键同时播放身体动画和武器动画蒙太奇的原因1.在原先的基础上添加动画,不影响原先动画2.由r键外部控制的动画3.可以打断当前动画,最高优先级响应外部。 统一在武器类播放 实现当需要判断时,就可设置相关布尔变量 疑问事件重命名,其引用的地方并不会自动更改 注解动画蓝图:实现动画的自动播放其他动画序列蒙太奇特点动画无法控制蒙太奇,而由其他蓝图控制不播放时不影响动画蓝图播放时打断动画蓝图左侧的动画 什么时候使用蒙太奇,什么时候使用其他动画所以根绝蒙太奇特点,就可以考虑动画如下的几个方面1.动画不播放时是否影响原先的动画2.播放时是否需要打断原先的动画(还可根据需求修改)3.动画是否需要由外部指定 设计 r播放换弹动画 思路 r键同时播放身体动画和武器动画 蒙太奇的原因 1.在原先的基础上添加动画,不影响原先动画 2.由r键外部控制的动画 3.可以打断当前动画,最高优先级响应外部。 统一在武器类播放 实现 当需要判断时,就可设置相关布尔变量 疑问 事件重命名,其引用的地方并不会自动更改 注解 动画蓝图:实现动画的自动播放 其他动画序列 蒙太奇特点 动画无法控制蒙太奇,而由其他蓝图控制 不播放时不影响动画蓝图 播放时打断动画蓝图左侧的动画 什么时候使用蒙太奇,什么时候使用其他动画 所以根绝蒙太奇特点,就可以考虑动画如下的几个方面 1.动画不播放时是否影响原先的动画 2.播放时是否需要打断原先的动画(还可根据需求修改) 3.动画是否需要由外部指定