文章目录 设计丧尸受伤和击退动画 思路增加血量,被伤害时触发蒙太奇 实现子弹类子弹需要附加给丧尸伤害 丧尸类丧尸还需要响应伤害event any damage:响应伤害 注解事件与函数的区别函数还需与事件绑定,才能在事件为真时执行而事件无需绑定,自动在事件为真时执行。 疑问如何实现-=如何实现switch case 设计 丧尸受伤和击退动画 思路 增加血量,被伤害时触发蒙太奇 实现 子弹类 子弹需要附加给丧尸伤害 丧尸类 丧尸还需要响应伤害 event any damage:响应伤害 注解 事件与函数的区别 函数还需与事件绑定,才能在事件为真时执行 而事件无需绑定,自动在事件为真时执行。 疑问 如何实现-= 如何实现switch case