fps僵尸:7.丧尸伤害和击退动画

设计

丧尸受伤和击退动画

思路

增加血量,被伤害时触发蒙太奇

实现

子弹类

子弹需要附加给丧尸伤害

丧尸类

丧尸还需要响应伤害

event any damage:响应伤害

注解

事件与函数的区别

函数还需与事件绑定,才能在事件为真时执行

而事件无需绑定,自动在事件为真时执行。

疑问

如何实现-=

如何实现switch case

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