文章目录 触发:meleeAttack按下0.25秒后触发trigger:hold & hold and releasetimeis one shot:触发一次不会被时间膨胀影响 动作蒙太奇混入为0 触发动作setActioncalculateWarpingupdateWarping设置飞行模式 落下敌人击飞单独制作一个攻击类型碰撞箱碰撞箱调整大小不要在scale中调set enable:设置碰撞箱是否启用 通信疑问canCombo 和 noAction 触发机制组件的变量是否可直接访问类型的变量是否可直接访问ue 播放蒙太奇的执行脚:播放一次,不会持续触发 触发:meleeAttack按下0.25秒后触发 trigger:hold & hold and release time is one shot:触发一次 不会被时间膨胀影响 动作 蒙太奇 混入为0 触发动作 setAction calculateWarping updateWarping 设置飞行模式 落下 敌人击飞 单独制作一个攻击类型 碰撞箱 碰撞箱调整大小不要在scale中调 set enable:设置碰撞箱是否启用 通信 疑问 canCombo 和 noAction 触发机制 组件的变量是否可直接访问 类型的变量是否可直接访问 ue 播放蒙太奇的执行脚:播放一次,不会持续触发