鬼泣:主角升龙

触发:meleeAttack按下0.25秒后触发

trigger:hold & hold and release

time

is one shot:触发一次

不会被时间膨胀影响

动作

蒙太奇

混入为0

触发动作

setAction

calculateWarping

updateWarping

设置飞行模式

落下

敌人击飞

单独制作一个攻击类型

碰撞箱

碰撞箱调整大小不要在scale中调

set enable:设置碰撞箱是否启用

通信

疑问

canCombo 和 noAction 触发机制

组件的变量是否可直接访问

类型的变量是否可直接访问

ue 播放蒙太奇的执行脚:播放一次,不会持续触发

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