文章目录 动画k帧:调整骨骼的变换达到自己想要的效果步骤打开动画原始文件选中骨骼调整到目标变换添加关键帧时间:自动添加到停留的那一帧数值:自动填写为调整后的数值 注释数值与骨骼细节面板上的数值并不对应,但是同样的效果为什么说0帧必须添加关键帧其实不是必须的,这样说是因为添加一个关键帧会自动修改前后所有的曲线,即修改前后的数据,可自行添加一个关键帧观察即可明白。 调整关键帧后,动画中的骨骼不再使用动画原变换,而是使用关键帧中的曲线。所以说这个addtive是误人子弟,其实并非在原基础上添加,而是直接使用,相当于set,而非add。友情提示:调整关键帧时最好先复制动画,在复制动画上调整。因为是直接调整骨骼,就打乱原变换了。 动画k帧:调整骨骼的变换达到自己想要的效果 步骤 打开动画原始文件 选中骨骼 调整到目标变换 添加关键帧 时间:自动添加到停留的那一帧 数值:自动填写为调整后的数值 注释 数值与骨骼细节面板上的数值并不对应,但是同样的效果 为什么说0帧必须添加关键帧 其实不是必须的,这样说是因为添加一个关键帧会自动修改前后所有的曲线,即修改前后的数据,可自行添加一个关键帧观察即可明白。 调整关键帧后,动画中的骨骼不再使用动画原变换,而是使用关键帧中的曲线。所以说这个addtive是误人子弟,其实并非在原基础上添加,而是直接使用,相当于set,而非add。 友情提示:调整关键帧时最好先复制动画,在复制动画上调整。因为是直接调整骨骼,就打乱原变换了。