二十三种设计模式(二十)状态模式

状态模式,是指当实体会根据实体本身不同状态而呈现不同的行为特征时。当实体行为特征不会扩展,而状态有可能扩展的时候。可以将状态对象单独抽象出来

/**

* 状态枚举

* */

public enum State {

HAPPY,

SAD;

}

public class Person {

//状态

State state;

public void setState(State state){

this.state = state;

}

//根据不同的状态判断如何吃

public void eat(){

if(state == State.HAPPY){

System.out.println("开心的吃");

}else if(state == State.SAD){

System.out.println("悲伤的吃");

}

}

}

可以看到,目前的情况下状态一旦扩展那么将要改动eat的代码。状态模式就是将状态抽离出来

/**

* 人的状态

* */

public interface PersonState {

//人的具体方法

public void eat();

}

/**

* 开心

* */

public class HappyState implements PersonState{

//开心的吃

@Override

public void eat() {

System.out.println("开心的吃");

}

}

/**

* 难过

* */

public class SadState implements PersonState{

//难过的吃

@Override

public void eat() {

System.out.println("难过的吃");

}

}

public class Person {

//状态

PersonState state;

public void setState(PersonState state){

this.state = state;

}

public void eat(){

state.eat();

}

}

此时状态扩展只需要实现PersonState接口即可,但如果Person频繁变换,就不适合状态设计模式了

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