1.万物皆为对象
提起函数首先要知道对象,而对象又是js数据类型中的一种,所以我们从头开始。
1)javascript数据类型有哪些?
原始数据类型:number,undefined,null,string,boolean
引用数据类型:object
2)数据类型的检测:
由于js中的变量是松散类型的,所以它提供了一种检测当前变量的数据类型的方法,也就是typeof关键字.
typeof 123 //Number
typeof 'abc' //String
typeof true //Boolean
typeof undefined //Undefined
typeof null //Object
typeof { } //Object
typeof [ ] //Object
typeof console.log() //Function
null类型进行typeof操作符后,结果是object,原因在于,null类型被当做一个空对象引用。
面试会遇到的坑:
typeof(需要检测的内容) -- number,string,boolean,function,object,undefined (返回的结果类型都是string类型)。
typeof(null) 返回的结果类型为object
3)引用数据类型:
对象都有自己的属性和方法:
function fun(a,b,c){ //函数类对象
}
console.log(fun) //fun它也是window对象底下的属性
//fun自己的属性
console.log(fun.name) //输出函数的函数名
console.log(fun.length) //形参的个数
console.log(fun.prototype) //原型
//函数也是可以直接当成对象使用的
//对象的增删查改
fun.abc = 123; //增
fun.bcd = function(){ //增一个特殊的元素
console.log("hello")
}
fun.bcd();
fun.abc; //查
fun.abc = 456; //改
console.log(fun.abc);
delete fun.abc; //删
4)原始数据类型:
可以改变的引用类型,和不可以改变的原始类型(这个地方的改变和不改变表示的是存储结构);
var s = 'hello';
s.toUpperCase(); //返回'HELLO',但是并没有改变s的值
alert(s); //返回 hello;
var a=1;
//这行语句中包含了两个量:一个是a,他叫变量,这个大多数人都知道;一个是1,他叫数值型常量,这个大多数人都会忽略,以为一个数字、字符串、布尔值跟常量变量扯不上关系。不要以为1不算“量”,1就是值恒为1的常量,2就是值恒为2的常量...
var a=false;
//同上,a是布尔型变量,false是布尔型常量,他的值不能被改变,false永远代表false;
var a='abc';
//同理,'abc'叫字符型常量,或者叫字符串常量。还记得经典的JS报错“未结束的字符串常量”么?意思就是没找到到一个字符串常量的结束符:引号。
//综上,所有为固定值永恒不变的量就是常量,也就是不可变的量。
//其他很多语言可以用const关键字定义一个自己命名的常量,JS中没有用const去定义一个常量的功能,可以定义一个变量当“常量”用,自己别改就行。
原始类型属性的添加;
var str = "hello world";
str.abc = 123; //自己添加属性
console.log(str.length) //自己自带的属性
console.log(str.abc) //原始类型不能添加属性,如果添加,不会报错,添加完成系统检测为原始类型后马上删除
当用new的方式创建一个字符串时:(此时为一个对象,数据类型自然变成了引用数据类型)
var str2 = new String("hello world"); //一定出来的是对象
console.log(str2.length)
str2.abc = 456;
console.log(str2.abc);
number等其他类型也一样:
var num = 123;
num.abc = 456;
console.log(num.abc)
var numobj = new Number(123);
numobj.abc = 456;
console.log(numobj.abc)
实例:
var str = "hello world";
var len = typeof(str);
if(len.length == 6){
len.abc = "typeof检测的结果为string类型";
}
console.log(len.abc); //最后输出的是什么?
输出的是undefined,len.length=6可以走进循环,只是len是原始数据类型,可以添加,但是添加完成马上就删除了。
2.函数作用域
在JavaScript中,ES6以前有三种情况:
1.全局作用域
var num = 100;
function fun(){
console.log(num)
var num1 = 200;
function fun2(){
console.log(num1);
}
}
fun()
使用var声明的变量不是全局就是局部,不是用var声明的变量都是全局变量
2.函数作用域 (局部作用域)
function fun(){
num = 100;
}
fun();
console.log(num);
函数如果不调用,永远不会执行,管你里面的代码是什么东西,再多的错误不执行也是不会抛出的
3.es6中有块级作用域
过去,javascript缺乏块级作用域,var声明时的声明提升、属性变量等行为让人困惑。ES6的新语法可以帮助我们更好地控制作用域。(这一部分待后续完善)
3.函数声明和函数表达式
函数声明
function fun(){
//函数声明
}
函数表达式
var abc = function fun(a,b,c,d){ //函数表达式
console.log("hello")
}
// 调用abc?fun?
abc();
fun(); //会报错
console.log(abc.name) //除了这个地方可以看到fun以外,其他没有任何用处
console.log(fun.name)//会报错
console.log(abc.length)
console.log(fun.length)
abc这个时候就是一个函数,当abc变成了表达式以后,函数就会放弃自己的名字,所以要调用abc()。
函数表达式和函数声明的区别:
function fun(){ //函数声明
console.log("hello");
}()
函数声明是直接可以被执行符号执行的,在函数的前面可以加上+-!可以让函数声明变成函数表达式
+function fun(){ //函数声明变成函数表达式
console.log("hello");
}()
-function fun(){
console.log("hello");
}()
!function fun(){
console.log("hello");
}()
4.立即执行函数
1.特点:
1.函数声明了以后直接自己执行,用函数的返回值,适合做初始化的工作
2.避免写全局变量,所有的内容全部都放在立即执行函数中
2.格式:
//1.
(function(){})()
//2.
(function(){
}())
3.功能:
1)初始化
//1加到100的值
var he = (function(n){
var num = 0;
for(var i = 1;i<=n;i++){
num+=i;
}
return num;
})(100);
2)功能型
写功能型的时候,在立即执行函数前面加上分号
;(function(){ console.log(456)})()