JAVA类集源码分析和实现——Map

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声明:学基础,在校学生,本文所有内容来自书本和视频,然后通过自己的理解和筛选编写而来,如有理解不到位的写得不到位的地方,欢迎评论指错!!!(仅做学习交流)
笔者:Fhvk
微信:WindowsC-

HashMap

  • 底层结构是哈希表,使用数组+链表的方式;同一个链表存储地址是一样的;
  • 链表的每一个结点是一个Entry对象,四个部分:hash、key、value、next
  • 添加元素,不是添加到链表的后面,面是添加到链表前面
  • 哈希表的优点:添加快,查询也快(通过计算得到存储位置,不是通过比较)、无序的、key唯一
  • 关键参数:默认主数组长度为:16、默认装填因子为0.75、每次主数组扩容为原来的2倍、JDK1.8当链表长度大于8,链表变成红黑树;
  • 手写HashMap
public class MyHashMap {
	//初始化主数组大小为16
	private final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
	//定义size,键值对的数量Entry对象的数量节点的数量
	int size;
	//定义Entry对象数组引用
	Entry[] table;
	//构造
	public MyHashMap() {
		//初始化主数组,从这里可以看出map默认大小为16
		table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
	}
	//toString方法
	public String toString() {
		//创建缓冲区
		StringBuilder sb = new StringBuilder("{");
		//遍历大数组
		for(int i = 0; i < table.length; i++) {
			if(table[i] != null) {  //不能为空
				//获取当前索引的第一个节点
				Entry e = table[i];
				while(e != null) {//遍历存入
					sb.append(e.getKey() + " = " + e.getValue() + ",");
					e = e.next;
				}
			}
		}
		if(size != 0) { //元素个数不能为0
				//将最后一个字符支除
			sb.deleteCharAt(sb.length() - 1);
		}
		sb.append("}");
		//返回String
		return sb.toString();
	}
	//size()方法
	public int size() {
		return this.size;
	}
	//isEmpty()方法
	public boolean isEmpty() {
		rteurn this.size == 0;
	}
	public Object get(Object key) {
		//计算哈希值
		int hash = key.hashCode();
		//计算存储位置
		int index = hash % table.length;
		//找值
		Entry entry = null;
		if(table[index] != null) {
			Entry e = table[index];
			while(e != null) {
				if(entry.getKey().equals(key) && entry.hash == hash) {
					entry = e;
					break;
				}	
				e = e.next;
			}
		}
		return entry == null ? null : entry.value;
	}
	//添加方法
	public void put(Object key, Object value) {
		//计算哈希值
		int hash = key.hashCode();
		//计算存储位置
		int index = hash % table.length;
		//存储到指定位置
		if(table[index] == null ) {   //如果文位置为空
			//	直接new一个放第一个
			table = new Entry(hash, key, value, null);
		}else {//如果该位置有元素
			//先获取头
			Entry entry = table[index];
			while(entry != null) {   //遍历
				//判断键是否一样
				if(entry.getKey().equals(key) && hash == entry.hash) {
					//一样覆盖原值
					entry.value = value;
					return;
				}
				//向下移
				entry = entry.next;
			}
			//没有找到就在创建一个插到第一个位置
			Entry first = table[index];
			table[index]= new Entry(hash, key, value, first);
		}
		//size++
		size++;
	}
	//节点对象
	static class Entry {
		//哈希值,第一个键的哈希值
		int hash;
		//键
		Object key;
		//值
		Object value;
		//下一个节点
		Entry next;
		//构造给值
		Entry(int hash, Object key, Object value, Entry next) {
			this.hash = hash;
			this.key = key;
			this.value = value;
			this.next = next;
		}
		//get方法 
		public Object  getKey() {
			return this.key;
		}
		public Object getValue() {
			return this.value;
		}
	} 
}
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