浅入不出设计模式---1、概览

17 篇文章 0 订阅

1. 设计模式分类

在这里插入图片描述

  • 从范围上分为两类:
    1. 类[通过对象关系建立,编译时就确定下来的] (几乎所有模式都用了继承,所以类模式只指那些集中于处理类间关系的模式)
    2. 对象[在运行时可以变化,更具有动态性]
  • 从使用场景分为三类:
    1. 创建型[类模式将对象的部分创建工作延迟到子类,对象模式将对象的部分创建延迟到另一个对象中]、
    2. 结构型[类模式使用继承组合类,对象模式描述了对象的组装方式]、
    3. 行为型[类模式使用继承描述算法和控制流,对象模式描述了一组对象怎样协作完成单个对象无法完成的任务]

2. 设计模式之间的关系

在这里插入图片描述

3. 概括设计模式【灵活的方面】⭐️

在这里插入图片描述

4.个人的总结

晚上回来再总结。。。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值