09 HTML5-Canvas画布

Canvas画布

一,Canvas标签

Canvas元素用于图形的绘制,是图形的容器,必须通过脚本来完成绘制。用于绘制路径,盒,圆,字符,以及添加图像。

二,创建Canvas元素

规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

三,绘制图像

JavaScript绘制图像:

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var cxt=c.getContext("2d");
	cxt.fillStyle="#FF0000";
	cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>

1 ,canvas元素本身是没有绘图能力,绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
2, getContext(“2d”) 对象是内建的HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
3, fillStyle 方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸。

四,使用路径

在每次绘制图形开始和完毕时都需要把使用的路径进行开启和关闭,避免一个绘制路径重复调用。

路径开启方法:
beginPath()
路径关闭方法:
closePath()

五,moveTo与lineTo方法

moveTo():

将光标移动到指定坐标点,绘制直线时,以该坐标点为起点。

lineTo():

与move to方法中指定的直线起点与参数中指定的终点之间绘制直线。

六,Canvas绘制贝塞尔曲线

贝塞尔曲线方法:

bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

1,cp1x、cp1y指第一个控制点的X,Y
2,cp2x、cp2y指第二个控制点的X,Y
3,x、y指的是直线的X,Y

案例:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

七,Canvas绘制线性渐变

线性渐变方法:

createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

1,x0,y0:渐变开始点的 X,Y坐标
2,x1,y1:渐变结束点的 X,Y坐标

案例:
在这里插入图片描述

八,Canvas绘制径向渐变

径向渐变方法:

context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

1,x0,y0,r0:渐变的开始圆的 X,Y 坐标,开始圆的半径
2,x1,y1,r1:渐变的开始圆的 X,Y 坐标,开始圆的半径

案例:
在这里插入图片描述

九,图形组合

图形组合属性:

 globalCompositeOperation = "关键字";

关键字如下:
在这里插入图片描述

十,图像绘制

图形绘制方式:

方法一,在画布上定位图像:
context.drawImage(img,x,y);
方法二,在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
context.drawImage(img,x,y,width,height);
方法三,剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

关键字如下:
在这里插入图片描述

注:由于个人能力有限,该内容借鉴于W3C网站及API手册,供参考。

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