设计模式之适配器模式
1. 适配器模式
适配器模式,作为连接两个接口的桥梁。这个概念感觉有点那啥,很少用接口的朋友可能就没有什么感觉,经常面向接口编程的朋友比较能产生共鸣,简单来说,就是写一个适配器(转换器)来对接对象。
2. 适配器模式使用
java适配器模式有两种,类适配器和对象适配器
(1)类适配器demo
类适配器主要是使用继承的方式连接两个接口,我们假设对接接口A和接口B
先写接口B
public interface MP4{
void play();
}
接口B的实现类
public class ExpensiveMP4 implement MP4{
public void play() {
//todo
}
}
接口A
public interface Player{
void action();
}
假设你的工程中有这几个类,然后你发现,action()方法中要写的操作,就是ExpensiveMP4的play()中的操作"//todo",所以你没必要重复再写一次,想个办法让他们适配。所以,你想让外部调用Player的时候去调用ExpensiveMP4的play,如果用类适配器的话可以这样写
public class ExpensiveAdapter extends ExpensiveMP4 implement Player{
public void action() {
play();
}
}
这样就把两个接口连接起来了,不过我一般用不上类适配器,感觉这样的做法不太灵活,而且在java中,尽量少用继承,多用组合。而且这种写法我觉得也不太舒服。
(2)对象适配器demo
上面的类适配器用的是"继承"的方式去连接,这里的对象适配器用的是"组合"的方式。我们假设对象接口A和接口B。就用上面的MP4接口,Player接口和ExpensiveMP4类吧。
这时候我们使用对象适配器的话可以这样写。
public class PlayerAdapter implement Player{
public ExpensiveMP4 expensiveMP4;
public PlayerAdaper() {
this.expensiveMP4 = new ExpensiveMP4();
}
public void action() {
if(expensiceMP4 != null) {
expensiveMP4.play();
}
}
}
感觉这样好像不太灵活,expensiveMP4像死的一样,毫无灵魂,好吧,我们改改。
public class PlayerAdapter implement Player{
public ExpensiveMP4 expensiveMP4;
public PlayerAdapter(ExpensiveMP4 expensiveMP4) {
this.expensiveMP4 = expensiveMP4;
}
public void action() {
if(expensiveMP4 != null) {
expensive.play();
}
}
}
这样就比刚才好多了,比刚才的代码灵活多了,但是总感觉有点普通,我们要把代码写得有点艺术,抽象就是艺术,好吧,再改改。
public class PlayerAdapter implement Player{
public MP4 mp4;
public PlayerAdapter(MP4 mp4) {
this.mp4 = mp4;
}
public void action() {
if(mp4 != null) {
mp4.play();
}
}
}
可能这样看起来会比较好一点吧,比较容易看出如何适配两个接口。
3. 适配器模式的使用场景
(1)其中一个使用的场景是像上面所说的一样,有两个接口,你主动的想去连接着两个接口,写个适配器,感觉这种情况也不是很多,因为很多时候都是些一个实体类对象调用另一个实体类对象。
(2)被动使用的情况,这种情况我可能见得比较多。举个例子,比较极端的例子,你和你同伴一起合作开发,你同伴写一个部分,你写一个部分,现在两个部分要对接。结果到对接时,你们发现两个人都自定义了接口,而且两个人都开发完了,都不想改,那怎么办,只能写一个适配器去适配两个接口,又或者说你开发新版本的时候重新定义了接口,要和旧版本写适配的时候,为了方便也可以使用适配器模式。