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转载 Egret_Tween缓动动画

通常情况下,游戏中或多或少都会带有一些缓动动画。例如界面弹出,或者道具飞入飞出的特效等等。在制作这些缓动动画的时候我们仅仅 希望简单的办法实现这种移动或者变形缩放的效果。Egret中的 Tween 缓动动画类就为我们提供了相关的功能。缓动基本用法 如果想使用缓动动画,你需要使用 Tween 这个类。 Tween 中封装了最常用的缓动动画功能,包括动画时间设定,缓动动画控制, 缓动效果控制等等...

2018-08-07 22:48:57 2820 1

转载 egret-截屏功能

获取Texture 1.在egret中,有2种Texture,一种是纯图片的Texture,还有一种是将DisplayObject转成Texture(即RenderTexture) ·纯位图的Texture。大家可以通过RES.getRes("run_down_png")(如果有使用Res模块)直接获取,也可以通过URLLoader加载后获取,或者是从已经创建出来的Bitmap中直接取走tex...

2018-08-06 15:52:00 1995

转载 Egret-纹理的填充方式

位图的填充方式有两种,第一种是拉伸图像以填充区域,第二种是重复图像以填充区域。 当你创建一个 Bitmap 对象时会默认选择第一种填充方式。我们看下面一个示例代码,这个示例中,我们使用默认的 填充方式,使用的纹理图片为一张100*100的图片。我们将图像宽度设置为2倍,高度设置为3倍。class BitmapTest extends egret.DisplayObjectContainer...

2018-08-06 15:21:28 916

转载 egret位图文理-创建位图

位图的使用离不开纹理的支持,在Egret中,我们默认隐藏了纹理的操作,所有操作均针对于显示对象进行。但位图的显示依然基于纹理。在显示一张图片是,我们需要使用Bitmap类。这是egret中的图片类,而纹理则来自于我们加载的资源图片。通常情况下,我们会使用单张图片作为纹理,游戏中也会大量使用纹理集来进行渲染。 创建一个图片对象需要使用Bitmap类,代码如下:private img:egr...

2018-08-06 15:04:49 1438

转载 事件侦听器

事件侦听器也就是事件的处理者,负责接收事件携带的信息,并在接收到该事件后执行特定的代码。Egret中,事件的侦听器必须是一个函数。事件的发送者必须是 egret.EventDispatcher 类或者子类的实例。只有事件发送者才能侦听事件,并且可以 注册侦听器。侦听事件分为两个部分,第一是建立侦听器,侦听器可以是独立的函数,也可以是某一个对象的方法。第二部是注册侦听器,使用事件发送者的 a...

2018-08-04 20:53:00 2562

转载 egret事件机制

事件包含三条主要内容:事件的类型,事件的目标,事件的相关数据。事件的类型就是邀请约会,女朋友会 根据事件的不同,来执行不同的任务。比如,事件是“邀请约会”,那么女朋友可能会执行,梳妆打扮,然后赴约。如果事件 是“肚子饿了”,那么女朋友会执行买菜做饭。执行流程 事件机制包含四个步骤:注册侦听器,发送事件,侦听事件,移除侦听器。 约会事件的发送过程: 文档类class ...

2018-08-04 20:37:26 731

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