抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

很好!你现在已经开始接触设计模式了,而**抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种常用于“创建一系列相关产品”**的经典设计模式。

我会一步步帮你理解:


🧠 一句话解释

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。


🎯 为什么需要它?

当你面对以下场景时,它就很有用:

“我有多个产品(按钮、窗口、菜单),而且这些产品有不同的风格(比如 Mac 风格、Windows 风格),希望能在不改代码的前提下切换整套产品风格。”


✅ 举个生活类比

你要布置房间,选一整套家具。你不能桌子 IKEA 风、椅子中式风格,应该风格统一

  • 工厂1:生产一整套「现代风」家具(现代风沙发 + 现代风桌子)
  • 工厂2:生产一整套「中式风」家具(中式风沙发 + 中式风桌子)

→ 你只选工厂,不关心家具内部怎么造。


🧪 Python 完整代码示例

🧱 Step 1: 抽象产品类

from abc import ABC, abstractmethod

class Button(ABC):
    @abstractmethod
    def click(self):
        pass

class Window(ABC):
    @abstractmethod
    def open(self):
        pass

🏭 Step 2: 具体产品类

class MacButton(Button):
    def click(self):
        print("Mac Button clicked!")

class WinButton(Button):
    def click(self):
        print("Windows Button clicked!")

class MacWindow(Window):
    def open(self):
        print("Mac Window opened!")

class WinWindow(Window):
    def open(self):
        print("Windows Window opened!")

🏗️ Step 3: 抽象工厂类

class GUIFactory(ABC):
    @abstractmethod
    def create_button(self) -> Button:
        pass

    @abstractmethod
    def create_window(self) -> Window:
        pass

🏢 Step 4: 具体工厂类

class MacFactory(GUIFactory):
    def create_button(self):
        return MacButton()

    def create_window(self):
        return MacWindow()

class WinFactory(GUIFactory):
    def create_button(self):
        return WinButton()

    def create_window(self):
        return WinWindow()

🖥️ Step 5: 客户端代码

def render_ui(factory: GUIFactory):
    button = factory.create_button()
    window = factory.create_window()
    button.click()
    window.open()

# 使用 Mac 风格
render_ui(MacFactory())
# 使用 Windows 风格
render_ui(WinFactory())

🧭 流程图(Mermaid)

GUIFactory
+create_button()
+create_window()
MacFactory
+create_button()
+create_window()
WinFactory
+create_button()
+create_window()
Button
+click()
Window
+open()
MacButton
+click()
WinButton
+click()
MacWindow
+open()
WinWindow
+open()

✅ 优点

  • ✅ 保证产品族之间的一致性(按钮 + 窗口风格一致)
  • ✅ 封装创建逻辑,符合开闭原则
  • ✅ 易于切换产品系列(换工厂即可)

❌ 缺点

  • ❌ 类和接口数量增加(每种产品都要写抽象 + 实现)
  • ❌ 扩展“新产品”不方便(比如新增菜单)→ 要修改所有工厂

🔚 总结口诀

✅ 抽象工厂负责生产“产品系列”,只换工厂,不动逻辑。适用于“同一风格的多组件系统”。


如果你希望,我可以把这个例子替换成游戏皮肤工厂、汽车工厂、手机UI工厂来帮助你更贴近生活。你想试试哪个?🎮🚗📱

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