题目:编写一个Java程序,模拟实现一个简单的太空侵略者游戏。
要求:
- 游戏界面由一个二维字符数组表示;
- 初始时,玩家在地图的底部中间位置,用
P
表示; - 敌人随机出现在地图顶部的不同位置,用
E
表示; - 玩家可以向左(
W
)或向右(D
)移动,但不能超出地图边界; - 如果玩家与敌人在同一行相遇,则游戏结束;
- 每次玩家移动后,所有敌人向下移动一格;
- 当敌人到达地图底部时,游戏结束;
- 输入指令可以是
W
,D
, 或者Q
(退出游戏)。
示例代码:
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class SpaceInvaders {
private static final int FIELD_WIDTH = 10;
private static final int FIELD_HEIGHT = 10;
private static final char PLAYER = 'P';
private static final char ENEMY = 'E';
private static final char EMPTY = ' ';
private char[][] field;
private int playerPositionX;
private int enemyPositionY;
public SpaceInvaders() {
// 初始化游戏场地和玩家位置
this.field = new char[FIELD_HEIGHT][FIELD_WIDTH];
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++) {
if (i == FIELD_HEIGHT - 1 && j == playerPositionX) {
this.field[i][j] = PLAYER; // 玩家开始在中间位置
} else if (i == 0) {
this.field[i][j] = ENEMY; // 敌人开始在顶部随机位置
} else {
this.field[i][j] = EMPTY; // 其他位置为空
}
}
}
this.playerPositionX = FIELD_WIDTH / 2; // 玩家开始在中间位置
this.enemyPositionY = 0; // 敌人开始在顶部位置
}
public void startGame() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Random random = new Random();
while (true) {
// 打印当前游戏状态
printField();
// 获取用户输入并处理
System.out.println("Enter move (W/D) or Q to quit:");
String input = scanner.nextLine().toUpperCase();
if (input.equals("Q")) {
break;
} else if (input.equals("W") && playerPositionX > 0) {
playerPositionX--;
} else if (input.equals("D") && playerPositionX < FIELD_WIDTH - 1) {
playerPositionX++;
} else {
System.out.println("Invalid move!");
continue;
}
// 检查游戏是否结束
if (playerPositionX == enemyPositionY) {
System.out.println("Game Over! You were invaded by enemies!");
break;
}
// 移动敌人
enemyPositionY++;
if (enemyPositionY >= FIELD_HEIGHT) {
System.out.println("Game Over! Enemies reached the bottom!");
break;
}
for (int i = 0; i < FIELD_WIDTH; i++) {
this.field[enemyPositionY - 1][i] = EMPTY; // 清空上一行敌人的位置
if (enemyPositionY < FIELD_HEIGHT) {
this.field[enemyPositionY][i] = ENEMY; // 在新位置生成敌人
}
}
}
scanner.close();
System.out.println("Thanks for playing!");
}
private void printField() {
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++) {
System.out.print(field[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {
SpaceInvaders game = new SpaceInvaders();
game.startGame();
}
}
解释:
- 在
SpaceInvaders
构造函数中,我们初始化了游戏场地和玩家位置。首先,我们将整个游戏场地填充为空位(EMPTY
)。然后,我们在底部中间位置放置玩家(PLAYER
),并在顶部随机位置放置敌人(ENEMY
)。 - 在
startGame
方法中,我们使用一个循环来不断读取用户输入、更新游戏状态、检查游戏是否结束等。每次循环中,我们首先打印当前的游戏状态,然后根据用户输入来移动玩家或退出游戏。接着,我们检查游戏是否结束,即玩家和敌人在同一行相遇或者敌人到达底部。如果游戏结束,则打印相应的提示信息并退出循环。最后,我们移动敌人,即将所有敌人向下移动一格,并在新位置生成敌人。 printField
方法用于打印当前的游戏状态,它遍历整个游戏场地并打印每个位置的字符。- 在
main
方法中,我们创建了SpaceInvaders
对象并启动了游戏。