// 前端需要浮点数计算的操作会造成精度问题
/**
* 包含浮点数的加减乘除方法
* @param n1 数字1
* @param n2 数字2
* @param way 运算方法
* @returns 最终的运算结果
*/
export const floatObj = (n1:number, n2:number, way:string)=> {
// 判断obj是否为一个整数
const isInteger = (obj:number) => {
return Math.floor(obj) === obj
}
// 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
const toInteger= (floatNum:number)=> {
var ret = { times: 1, num: 0 }
if (isInteger(floatNum)) {
ret.num = floatNum
return ret
}
var strfi = floatNum + '' // 浮点数先转换成字符串
var dotPos = strfi.indexOf('.')
var len = strfi.substr(dotPos + 1).length // 获取小数点后面的位数
var times = Math.pow(10, len) // 小数点后2位,输出就是100, 倍数
var intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10) // 原来的数字乘上倍数之后的整数
ret.times = times
ret.num = intNum
return ret
}
/*
* 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
* 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
*
* @param a {number} 运算数1
* @param b {number} 运算数2
* @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数
* @param op {string} 运算类型,有加减乘除(add/subtract/multiply/divide)
*
*/
const operation = (a:number, b:number, op:string):any => {
var o1 = toInteger(a)
var o2 = toInteger(b)
var n1 = o1.num
var n2 = o2.num
var t1 = o1.times
var t2 = o2.times
var max = t1 > t2 ? t1 : t2
var result = null
switch (op) {
case 'add':
if (t1 === t2) {
// 两个小数位数相同
result = n1 + n2
} else if (t1 > t2) {
// o1 小数位 大于 o2
result = n1 + n2 * (t1 / t2)
} else {
// o1 小数位 小于 o2
result = n1 * (t2 / t1) + n2
}
return result / max
case 'subtract':
if (t1 === t2) {
result = n1 - n2
} else if (t1 > t2) {
result = n1 - n2 * (t1 / t2)
} else {
result = n1 * (t2 / t1) - n2
}
return result / max
case 'multiply':
result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
return result
case 'divide':
// result = n1 / n2 * t2 / t1
result = operation(n1 / n2, t2 / t1, 'multiply')// 整数除浮点数,浮点数是方法倍数之后的,所以要倍数
return result
}
}
// export
switch (way) {
case 'add':
return operation(n1, n2, 'add')
case 'subtract':
return operation(n1, n2, 'subtract')
case 'multiply':
return operation(n1, n2, 'multiply')
case 'divide':
return operation(n1, n2, 'divide')
}
}
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