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原创 Unity 2D游戏开发案例学习——SunnyLand(基本完结)
编辑素材&Tilemap基本设置1.修改素材中“back”的【import setting】(?)中的[Pixels Per Unit]属性从100到16(每个单位格中有多少个像素点)场景构成【Tile】unity提供全套的Tile工具来编辑地图1.在场景中创建Tilemap游戏对象,场景中将出现一个[Grid]对象并带有一个[TileMap],Grid就是Tile的画布,可以...
2019-11-20 20:53:11 4963
原创 java学习记录:java集合框架(更新中)
Java集合框架概述集合接口与实现分离collection接口collection接口是java类库中集合类的基本接口,其中包含两个基本方法:public interface Collection<E>{ boolean add(E element); Iterator<E> iterator();}1.add()方法用于向集合中添加元素,若确实改变集合...
2019-11-20 11:24:59 104
原创 Unity组件学习——物理系统(待完善)
Rigbody刚体组件!必须和Collider组件一起使用(否则有穿透现象)基本设置:【Mass】质量,影响物体的重力模拟【Drag】阻尼,影响游戏物体所受空气阻力(?)【Angular Drag】角阻力,影响游戏物体受扭力旋转时的阻力【Use Gravity】是否受到重力影响。勾选后游戏对象可受重力模拟影响【Is Kinematic】是否进行动力学模拟(遵循运动学)。勾选后游戏对象...
2019-11-18 10:10:59 339
原创 Unity组件学习记录——动画系统和Timeline(更新中)
前言文章标识 (?)标识为未更新详细信息或未了解具体使用的内容 (?+文字)标识为对于使用存在疑问的部分Animation动画界面(更新中)编辑器基本设置【左窗口】[Preview] 预览 (红色圆点)录制按钮,开启录制模式时根据修改自动添加关键帧[Animations] 动画切换[Samples] 关键帧 (Add Keyframe)添加关键帧 (Add Event)添...
2019-11-17 11:57:16 1072
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