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原创 Unity 2D游戏开发案例学习——Robble Swifthand(下)
10 2D灯光效果(法线贴图)在这一节中,我们为场景添加一些装饰物件以及对应的灯光效果添加火炬以及灯光打开Props资源文件夹,找到我们需要的火炬预制体 Wall Torch,将父级火炬本身以及子物体所带的粒子效果的 Sorting Layer 属性修改到 Background 层级将火炬放置在场景的适宜位置,可以看到火炬的效果:此时的火炬只有本身的特效播放,但并没有对应的灯光效果。...
2020-04-20 18:08:24 1395
原创 Unity 2D游戏开发案例学习——Robble Swifthand(上)
简介素材来自上架独立游戏***Robble Swifthand***,案例中将通过此独立游戏学习游戏开发的知识01 资源概览和导入资源导入1.通过Import Package中的Custom Package(个人资源包)来进行本地完整程序包的导入资源概览1._Extended 拓展Props 一些游戏后期可用的预制体资源2.Addons 插件TextMash Pro Ui字幕插件...
2020-04-17 20:31:34 1126
原创 Unity2D案例补充——如何存储和加载游戏
0 概述本篇博客作为上一篇文章【Unity2D案例学习——背包系统制作】(https://blog.csdn.net/qq_42896549/article/details/105033887)的补充内容,同样来自
2020-04-01 18:34:13 1112 1
原创 Unity2D案例学习——背包系统制作(ScriptableObject)
01 简介该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频背包系统,此篇博客为案例学习笔记
2020-04-01 16:19:43 7593 5
空空如也
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