[转]C++ free与delete区别

free函数是由C语言继承而来的,是和malloc配对的,而不能和new配对。
free释放内存的和delete可以说是两套代码,它们的逻辑不同,不能混用。用new申请的就要用delete翻译,用malloc申请的就要用free释放。
顺便说一下它们还有一个区别, free 只是告诉操作系统回收内存,而delete会先调用类的析构函数,然后才告诉操作系统回收内存。
 
下面是收藏的一个帖子:
	我又一个对象类,里面有一个指针链表,动态分配空间,在析构的时候释放。开始对对象进行new操作,但是执行delete对象操作的时候出错,提示在析构的时候内存有问题。可是这时候成员一个比特的内存都没有分配啊。所以析构的时候应该什么内存操作都不执行。
更奇怪的是采用free()函数就可以释放这种对象,但是内存却不见减少,整个程序内存占用节节升高?这是为什么?

. delete调用destructor
   free没有

在delete内部仍调用了free

你在析构函数当中没有正确的释放你申请的内存,比如,这个对象当中有一个指针,是采用动态申请内存的,在构造函数当中应该把它的值设置为NULL,然后在某个方法当中会申请内存,是采用new方法进行申请的,在析构函当中,应该先判断该指针是否为空,如果不为空,则使用delete释放内存,然后再把该指针设置为NULL。这样就可以了,如果你在外面是采用new申请这个对象,则在使用完成后使用delete释放就可以了。

补充一点:
new和malloc虽然都是申请内存,但申请的位置不同,new的内存从free store分配,而malloc的内存从heap分配(详情请看ISO14882的内存管理部分),free store和heap很相似,都是动态内存,但是位置不同,这就是为什么new出来的内存不能通过free来释放的原因。不过微软编译器并没有很好的执行标准,很有可能把free store和heap混淆了,因此,free有时也可以。
再补充一点:
delete时候不需要检查NULL

如果TYPE *p = new TYPE[n]  那么就要 delete[] p

 
建议用new~~速度比malloc快,new是运算符,malloc是函数。
如果要建立指定空间大小就用malloc。

 

malloc和free(及其变体)会产生问题的原因在于它们太简单:他们不知道构造函数和析构函数。

假设用两种方法给一个包含10个string对象的数组分配空间,一个用malloc,另一个用new:

   

string *stringarray1 =
static_cast<string*>(malloc(10 * sizeof(string)));

string *stringarray2 = new string[10];

其结果是,stringarray1确实指向的是可以容纳10个string对象的足够空间,但内存里并没有创建这些对象。而且,如果你不从这种晦涩的语法怪圈(详见条款m4和m8的描述)里跳出来的话,你没有办法来初始化数组里的对象。换句话说,stringarray1其实一点用也没有。相反,stringarray2指向的是一个包含10个完全构造好的string对象的数组,每个对象可以在任何读取string的操作里安全使用。

假设你想了个怪招对stringarray1数组里的对象进行了初始化,那么在你后面的程序里你一定会这么做:


free(stringarray1);
delete [] stringarray2;// 参见条款5:这里为什么要加上个"[]"

调用free将会释放stringarray1指向的内存,但内存里的string对象不会调用析构函数。如果string对象象一般情况那样,自己已经分配了内存,那这些内存将会全部丢失。相反,当对stringarray2调用delete时,数组里的每个对象都会在内存释放前调用析构函数。

既然new和delete可以这么有效地与构造函数和析构函数交互,选用它们是显然的。

把new和delete与malloc和free混在一起用也是个坏想法。对一个用new获取来的指针调用free,或者对一个用malloc获取来的指针调用delete,其后果是不可预测的。大家都知道“不可预测”的意思:它可能在开发阶段工作良好,在测试阶段工作良好,但也可能会最后在你最重要的客户的脸上爆炸。

new/delete和malloc/free的不兼容性常常会导致一些严重的复杂性问题。举个例子,<string.h>里通常有个strdup函数,它得到一个char*字符串然后返回其拷贝:


char * strdup(const char *ps); // 返回ps所指的拷贝
在有些地方,c和c++用的是同一个strdup版本,所以函数内部是用malloc分配内存。这样的话,一些不知情的c++程序员会在调用strdup后忽视了必须对strdup返回的指针进行free操作。为了防止这一情况,有些地方会专门为c++重写strdup,并在函数内部调用了new,这就要求其调用者记得最后用delete。你可以想象,这会导致多么严重的移植性问题,因为代码中strdup以不同的形式在不同的地方之间颠来倒去。

c++程序员和c程序员一样对代码重用十分感兴趣。大家都知道,有大量基于malloc和free写成的代码构成的c库都非常值得重用。在利用这些库时,最好是你不用负责去free掉由库自己malloc的内存,并且/或者,你不用去malloc库自己会free掉的内存,这样就太好了。其实,在c++程序里使用malloc和free没有错,只要保证用malloc得到的指针用free,或者用new得到的指针最后用delete来操作就可以了。千万别马虎地把new和free或malloc和delete混起来用,那只会自找麻烦。

既然malloc和free对构造函数和析构函数一无所知,把malloc/free和new/delete混起来用又象嘈杂拥挤的晚会那样难以控制,那么,你最好就什么时候都一心一意地使用new和delete吧。
 
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。 




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作者:麻木了
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/40423535
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