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HTML5 的概念与定义
- 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML
- 两个概念:
- 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性
- 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5 、CSS3 、javascript, 这也是广义上的 HTML5
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HTML5 拓展了哪些内容
- 语义化标签
- 本地存储
- 兼容特性
- 2D、3D
- 动画、过渡
- CSS3 特性
- 性能与集成
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HTML5 的现状
绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性,
总的来说:HTML5 已经是大势所趋
二、HTML5 新增标签 -
什么是语义化
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新增了那些语义化标签
- header — 头部标签
- nav — 导航标签
- article — 内容标签
- section — 块级标签
- aside — 侧边栏标签
- footer — 尾部标签
使用语义化标签的注意
- 语义化标签主要针对搜索引擎
- 新标签可以使用一次或者多次
- 在 IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
- 语义化标签,在移动端支持比较友好,
三、多媒体音频标签
- 多媒体标签有两个,分别是
- 音频 – audio
- 视频 – video
- audio 标签说明
- 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,
- 但是:播放格式是有限的
- audio 支持的音频格式
- audio 目前支持三种格式
四、多媒体视频标签
- video 视频标签
- video 参数
多媒体标签总结
- 音频标签与视频标签使用基本一致
- 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
- 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
- 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
- 注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册
五、新增 input 标签
六、新增表单属性
九、结构伪类选择器
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属性列表
十、nth-child 参数详解 -
nth-child 详解
- 注意:本质上就是选中第几个子元素
- n 可以是数字、关键字、公式
- n 如果是数字,就是选中第几个
- 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数
- 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
- 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
<style>
/* 偶数 */
ul li:nth-child(even) {
background-color: aquamarine;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(odd) {
background-color: blueviolet;
}
/*n 是公式,从 0 开始计算 */
ul li:nth-child(n) {
background-color: lightcoral;
}
/* 偶数 */
ul li:nth-child(2n) {
background-color: lightskyblue;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(2n + 1) {
background-color: lightsalmon;
}
/* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
ul li:nth-child(5n) {
background-color: orangered;
}
/* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
ul li:nth-child(n + 5) {
background-color: peru;
}
/* -n + 5 前五个 */
ul li:nth-child(-n + 5) {
background-color: tan;
}
</style>
<style>
div :nth-child(1) {
background-color: lightblue;
}
div :nth-child(2) {
background-color: lightpink;
}
div span:nth-of-type(2) {
background-color: lightseagreen;
}
div span:nth-of-type(3) {
background-color: #fff;
}
</style>
区别
- nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
- nt-of-type 选择指定类型的元素
十二、伪元素选择器
- 伪类选择器
伪类选择器注意事项
- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在内容前面,after 在内容后面
- before 和 after 创建的是一个元素,但是属于行内元素
- 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
- 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
十四、2D 转换之 translate
- 2D 转换
- 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
- 移动: translate
- 旋转: rotate
- 缩放: scale
- translate 语法
- x 就是 x 轴上水平移动
- y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
- 重点知识点
- 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
- translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
- translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
- 行内标签没有效果
十五、让一个盒子水平垂直居中
- 看代码
十六、2D 转换 rotate
- rotate 旋转
- 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
- rotate 语法
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) - 重点知识点
- rotate 里面跟度数,单位是 deg
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
- 代码演示
img:hover {
transform: rotate(360deg)
}
一、rotate
2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
使用步骤:
- 给元素添加转换属性 transform
- 属性值为 rotate(角度) 如 transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
- transform-origin 基础语法
transform-origin: x y;
重要知识点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top、bottom、left、right、center)
四、2D 转换之 scale
- scale 的作用
- 用来控制元素的放大与缩小
- 语法
transform: scale(x, y)
知识要点
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
- transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
- transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
- transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
- transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
- scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
七、 2D 转换综合写法以及顺序问题
- 知识要点
- 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
```八、 动画(animation)
1. 什么是动画
- 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
2. 动画的基本使用
- 先定义动画
- 在调用定义好的动画
语法格式(定义动画)
```java
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
```语法格式(使用动画)
```java
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用 from 和 to,等同于 0% 和 100%
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
animation-name: move;
animation-duration: 0.5s;
}
@keyframes move{
0% {
transform: translate(0px)
}
100% {
transform: translate(500px, 0)
}
}
</style>
**
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时长 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多长时间执行 */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆行播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 规定动画是否暂停或者播放 */
animation-play-state: paused;
}
十一、 动画简写方式
- 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
知识要点
- 简写属性里面不包含 animation-paly-state
- 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
十二、速度曲线细节
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速度曲线细节
- animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
一、 认识 3D 转换
- animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
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3D 的特点
- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
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三维坐标系
- x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
- y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
- z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
二、3D 转换
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3D 转换知识要点
- 3D 位移:translate3d(x, y, z)
- 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:perspctive
- 3D呈现 transfrom-style
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3D 移动 translate3d
- 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
- transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
- transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
- transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
- transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
-
语法
transform: translate3d(x, y, z)
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
- 知识点讲解
- 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
- 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 知识要点
- 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
- 注意下方图片
- d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
- z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
body {
perspective: 1000px;
}
```四、 translateZ
1. translateZ 与 perspecitve 的区别
- perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
五、3D 旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
1. 语法
- transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
rotate3d
- transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
- x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
- transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
- transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
八、3D 呈现 transform-style
1. transform-style
- ☆☆☆☆☆
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
- transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子