HTML5CSS3

  1. HTML5 的概念与定义

    • 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML
    • 两个概念:
      • 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性
      • 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5 、CSS3 、javascript, 这也是广义上的 HTML5
  2. HTML5 拓展了哪些内容

    • 语义化标签
    • 本地存储
    • 兼容特性
    • 2D、3D
    • 动画、过渡
    • CSS3 特性
    • 性能与集成
  3. HTML5 的现状
    绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性,
    总的来说:HTML5 已经是大势所趋
    二、HTML5 新增标签

  4. 什么是语义化

  5. 新增了那些语义化标签

    • header — 头部标签
    • nav — 导航标签
    • article — 内容标签
    • section — 块级标签
    • aside — 侧边栏标签
    • footer — 尾部标签

使用语义化标签的注意

  • 语义化标签主要针对搜索引擎
  • 新标签可以使用一次或者多次
  • 在 IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
  • 语义化标签,在移动端支持比较友好,

三、多媒体音频标签

  1. 多媒体标签有两个,分别是
    • 音频 – audio
    • 视频 – video
  2. audio 标签说明
    • 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,
    • 但是:播放格式是有限的
  3. audio 支持的音频格式
    • audio 目前支持三种格式

在这里插入图片描述
四、多媒体视频标签

  1. video 视频标签
  2. video 参数
    加粗样式
    多媒体标签总结
  • 音频标签与视频标签使用基本一致
  • 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
  • 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
  • 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
  • 注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册
    五、新增 input 标签
    在这里插入图片描述
    六、新增表单属性
    在这里插入图片描述
    九、结构伪类选择器
  1. 属性列表
    在这里插入图片描述
    十、nth-child 参数详解

  2. nth-child 详解

    • 注意:本质上就是选中第几个子元素
    • n 可以是数字、关键字、公式
    • n 如果是数字,就是选中第几个
    • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数
    • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
    • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
      在这里插入图片描述
<style>
  /* 偶数 */
  ul li:nth-child(even) {
    background-color: aquamarine;
  }

  /* 奇数 */
  ul li:nth-child(odd) {
    background-color: blueviolet;
  }

  /*n 是公式,从 0 开始计算 */
  ul li:nth-child(n) {
    background-color: lightcoral;
  }

  /* 偶数 */
  ul li:nth-child(2n) {
    background-color: lightskyblue;
  }

  /* 奇数 */
  ul li:nth-child(2n + 1) {
    background-color: lightsalmon;
  }

  /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
  ul li:nth-child(5n) {
    background-color: orangered;
  }

  /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
  ul li:nth-child(n + 5) {
    background-color: peru;
  }

  /* -n + 5 前五个 */
  ul li:nth-child(-n + 5) {
    background-color: tan;
  }
</style>

<style>
  div :nth-child(1) {
    background-color: lightblue;
  }

  div :nth-child(2) {
    background-color: lightpink;
  }

  div span:nth-of-type(2) {
    background-color: lightseagreen;
  }

  div span:nth-of-type(3) {
    background-color: #fff;
  }
</style>

区别

  • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
  • nt-of-type 选择指定类型的元素
    十二、伪元素选择器
  1. 伪类选择器
    在这里插入图片描述
    伪类选择器注意事项
  • before 和 after 必须有 content 属性
  • before 在内容前面,after 在内容后面
  • before 和 after 创建的是一个元素,但是属于行内元素
  • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
  • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
    十四、2D 转换之 translate
  1. 2D 转换
    • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
    • 移动: translate
    • 旋转: rotate
    • 缩放: scale
  2. translate 语法
    • x 就是 x 轴上水平移动
    • y 就是 y 轴上水平移动
      transform: translate(x, y)
      transform: translateX(n)
      transfrom: translateY(n)
  3. 重点知识点
    • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
    • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
    • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
    • 行内标签没有效果
      十五、让一个盒子水平垂直居中
  • 看代码

十六、2D 转换 rotate

  1. rotate 旋转
    • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
  2. rotate 语法
    /* 单位是:deg */
    transform: rotate(度数)
  3. 重点知识点
    • rotate 里面跟度数,单位是 deg
    • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
    • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  4. 代码演示
   img:hover {
     transform: rotate(360deg)
   }

一、rotate

2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

使用步骤:

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度) 如 transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度

二、设置元素旋转中心点(transform-origin)

  1. transform-origin 基础语法
transform-origin: x y;

重要知识点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top、bottom、left、right、center)
    四、2D 转换之 scale
  1. scale 的作用
    • 用来控制元素的放大与缩小
  2. 语法
transform: scale(x, y)

知识要点

  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
    七、 2D 转换综合写法以及顺序问题
  1. 知识要点
    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
    • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
```八、 动画(animation)

1. 什么是动画
   - 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
2. 动画的基本使用
   - 先定义动画
   - 在调用定义好的动画

语法格式(定义动画)

```java
@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}
```语法格式(使用动画)


```java
div {
	/* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
 	/* 持续时间 */
 	animation-duration: 持续时间;
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 from 和 to,等同于 0% 和 100%
<style>
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      animation-name: move;
      animation-duration: 0.5s;
    }

    @keyframes move{
      0% {
        transform: translate(0px)
      }
      100% {
        transform: translate(500px, 0)
      }
    }
  </style>

**加粗样式

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态 */
  animation-fill-mode: forwards;
}

div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}

十一、 动画简写方式

  1. 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

知识要点

  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;

十二、速度曲线细节

  1. 速度曲线细节

    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
      在这里插入图片描述
      一、 认识 3D 转换
  2. 3D 的特点

    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  3. 三维坐标系

    • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
    • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
    • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
      二、3D 转换
  4. 3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视:perspctive
    • 3D呈现 transfrom-style
  5. 3D 移动 translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  6. 语法

 transform: translate3d(x, y, z)
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)

三、透视 perspective

  1. 知识点讲解
    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
    • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
    • 透视的单位是像素
  2. 知识要点
    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
    • 注意下方图片
      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
body {
  perspective: 1000px;
}
```四、 translateZ

1. translateZ 与 perspecitve 的区别
   - perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

五、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

1. 语法
   - transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45- transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45- transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45- transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

rotate3d

- transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
- x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
  - transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
  - transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
八、3D 呈现 transform-style

1. transform-style
   - ☆☆☆☆☆
   - 控制子元素是否开启三维立体环境
   - transform-style: flat  代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
   - transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
   - 代码写给父级,但是影响的是子盒子

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