NIO: non-blocking io 非阻塞io
1、NIO组件
1.1、Channel
channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层。
常见的 Channel 有
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
1.2、Buffer
buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有
- ByteBuffer
- MappedByteBuffer
- DirectByteBuffer
- HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer
1.3.1、ByteBuff
分配空间
Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16);
//切换到读模式
buf.flip();
//切换到写模式 两种方法
buf.clear();
buf.compact();
向 buffer 写入数据
//调用 channel 的 read 方法
int readBytes = channel.read(buf);
//调用 buffer 自己的 put 方法
buf.put((byte)127);
从 buffer 读取数据
//调用 channel 的 write 方法
int writeBytes = channel.write(buf);
//调用 buffer 自己的 get 方法
//get 方法会让 position 读指针向后走,如果想重复读取数据
//可以调用 rewind 方法将 position 重新置为 0
//或者调用 get(int i) 方法获取索引 i 的内容,它不会移动读指针
byte b = buf.get();
字符串与 ByteBuffer 互转
ByteBuffer buffer1 = StandardCharsets.UTF_8.encode("你好");
ByteBuffer buffer2 = Charset.forName("utf-8").encode("你好");
CharBuffer buffer3 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1);
String str = buffer3.toString();
1.3.2、一种解决 黏包,半包 的方法
网络上有多条数据发送给服务端,数据之间使用 \n 进行分隔
但由于某种原因这些数据在接收时,被进行了重新组合,例如原始数据有3条为
- Hello,world\n
- I’m zhangsan\n
- How are you?\n
变成了下面的两个 byteBuffer (黏包,半包)
- Hello,world\nI’m zhangsan\nHo
- w are you?\n
现在要求你编写程序,将错乱的数据恢复成原始的按 \n 分隔的数据
package com.jtc;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import static com.jtc.Utils.ByteBufferUtil.debugAll;
public class testfe {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer source = ByteBuffer.allocate(32);
source.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
split(source);
source.put("w are you?\nhaha!\n".getBytes());
split(source);
}
private static void split(ByteBuffer source) {
//切换到读模式
source.flip();
int oldLimit = source.limit();
for (int i = 0; i < oldLimit; i++) {
if (source.get(i) == '\n') {
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(i + 1 - source.position());
source.limit(i + 1);
// 从source 读,向 target 写ByteBufferUtil
target.put(source);
source.limit(oldLimit);
//调试工具类,可以显示ByteBuffer中的内容
debugAll(target);
}
}
//把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式
source.compact();
}
}
不推荐,每次都需要把字符一个一个读进去。
1.3、Selector
服务器的设计演化:
1.3.1多线程版设计
缺点:
- 内存占用高
- 线程上下文切换成本高
- 只适合连接数少的场景
1.3.2线程池版设计
缺点:
- 阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接
- 仅适合短连接场景
1.3.3selector 版设计
selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel,获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)。
调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,select 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理。